Студия Sucker Punch объявила о своем решении перенести действие Ghost of Yōtei на Хоккайдо, исследуя, как уникальная атмосфера этого региона формирует игровой процесс. Погрузитесь глубже в процесс разработки и узнайте, как команда запечатлела суть Японии благодаря исследованиям на месте.
Ghost of Yōtei с Хоккайдо в качестве основного места действия
Ощущение аутентичности в изображении реальных мест в вымышленном контексте
После успеха с островом Цусима в Ghost of Yōtei фокус смещается на Эдзо (современный Хоккайдо). В записи от 15 мая в блоге PlayStation режиссер игры Нейт Фокс подробно изложил обоснование выбора этого сурового острова в качестве декорации для приключений главной героини Ацу.
Оживление реальных мест — отличительная черта Sucker Punch, ранее возродившей остров Цусима в своем первом проекте серии Ghost. Их усилия получили признание японских критиков и привели к тому, что креативный директор Джейсон Коннелл и Фокс были назначены официальными послами острова Цусима, что признает их преданность делу популяризации культуры региона.
В 2021 году мэр Цусимы Наоки Хитацу выразил благодарность за это признание: «Даже многие японцы мало знакомы с историей периода Гэнко. На международном уровне Цусима остается малоизвестной, поэтому мы не можем достаточно поблагодарить Sucker Punch за то, что они поделились нашей историей через потрясающую визуализацию и увлекательные нарративы», — отметил он.
Сохраняя уважительный подход, заложенный в Ghost of Tsushima, разработчики стремились достичь аналогичного стандарта для своего сиквела. Их цель оставалась неизменной: «Дать ощущение подлинности и правдоподобия нашей вымышленной истории».
Для Ghost of Yōtei Хоккайдо был выбран, потому что он «невероятно красив» и служил границей японской империи в 1603 году. Фокс отметил, что этот сеттинг идеально дополняет историю мести Ацу, демонстрируя, как ее поступки влияют на общественное мнение. Он добавил: «Если вы собираетесь рассказывать историю о призраке, делайте это в драматичном месте».
Идеальное сочетание красоты и опасности
Фокс выделил две исследовательские поездки в Японию как важные для сбора культурных знаний, назвав их самым вознаграждающим аспектом разработки. Одним из ключевых направлений стал национальный парк Ширетоко, известный своим сочетанием захватывающих пейзажей и присущей ему опасности.
Взаимодействие между спокойными ландшафтами и скрытой дикой природой создало уникальную атмосферу: «Идеальное сочетание красоты и опасности — именно то, что мы хотели передать», — объяснил Фокс. «Именно в тот момент я понял, что Хоккайдо — правильный выбор».
Команда также посетила гору Ётеи, почитаемую айнами как «Макишир» или «Женская гора». Айны, проживавшие на Хоккайдо веками до японского заселения, считают гору священной и глубоко связанной с природой. Для разработчиков она символизирует как сам Хоккайдо, так и семью, которую потеряла Ацу.
Фокс описал опыт общения с островом — взаимодействие с местными жителями и генерация новых идей — как глубоко удовлетворительный. Эти поездки позволили Sucker Punch «захватить дух [Хоккайдо] в нашей вымышленной версии». Признавая свой взгляд со стороны, команда планирует поделиться дальнейшими деталями о том, как они преодолевают культурные разрывы.
Как было объявлено ранее, Ghost of Yōtei представляет собой самый амбициозный проект студии на сегодняшний день. Его выход запланирован на 2 октября 2025 года, эксклюзивно для PlayStation 5. За постоянными обновлениями и новостями обращайтесь к нашей статье ниже!