Sucker Punch Studios 宣佈將《幽靈之登別》(Ghost of Yōtei)的故事背景設定在北海道,深入探討該地區獨特的氛圍如何塑造遊戲。深入瞭解開發過程,瞭解團隊如何透過實地調研捕捉日本的精髓。
《幽靈之登別》以北海道為主要舞臺
虛構與現實交織的真實感
繼對佐渡島的成功後,《幽靈之登別》將焦點轉向蝦夷地(即如今的北海道)。在 5 月 15 日釋出的 PlayStation 部落格文章中,遊戲總監 Nate Fox 詳細闡述了選擇這座崎嶇島嶼作為主角 Atsu 冒險背景的原因。
將現實世界中的地點栩栩如生地呈現是 Sucker Punch 的標誌性特色,他們此前在首部《對馬島之魂》中重現了佐渡島。他們的努力獲得了日本評論界的高度評價,並促使創意總監 Jason Connell 和 Fox 被任命為佐渡島官方大使,以表彰他們對弘揚該地區文化的貢獻。
2021 年,佐渡島市長 Naoki Hitakatsu 對此表示感激:“即使是許多日本人也不瞭解元弘時期的歷史。在國際上,佐渡島依然鮮為人知,因此我們非常感謝 Sucker Punch 透過令人驚歎的視覺效果和引人入勝的敘事來分享我們的故事。”
為了保持《對馬島之魂》中建立的尊重基調,開發團隊力求在續作中達到類似的標準。他們的目標始終如一:“為我們的虛構故事帶來真實感和可信度。”
對於《幽靈之登別》,選擇北海道是因為它“美得令人難以置信”,並且是 1603 年日本帝國的邊疆。Fox 指出,這一設定完美契合了 Atsu 的復仇故事,展示了她的行為如何影響公眾看法。他補充道:“如果要講一個關於幽靈的故事,那就在一個充滿戲劇性的地方講吧。”
美麗與危險的完美融合
Fox 強調,兩次前往日本的考察之旅對於收集文化洞察至關重要,並稱它們是開發過程中最有價值的部分。其中一個關鍵目的地是知床國立公園,以其令人歎為觀止的風景和固有的危險而聞名。
寧靜景觀與潛伏野生動物之間的互動營造出獨特的氛圍:“美麗與危險的完美融合——這正是我們想要傳達的,”Fox 解釋道。“就在那一刻,我知道北海道是正確的選擇。”
團隊還參觀了羊蹄山,阿伊努人將其尊稱為“Machineshir”或“女山”。在日本人定居之前,阿伊努人已在北海道生活了幾個世紀,他們視這座山為神聖之地,並與自然有著深厚的聯絡。對於開發人員來說,它象徵著北海道本身以及 Atsu 失去的家庭。
Fox 描述了在島上的體驗——與當地居民互動並構思新概念——是極其充實的。這些旅程使 Sucker Punch 能夠“在我們的虛構版本中捕捉到 [北海道] 的精神”。承認他們作為局外人的視角,團隊計劃分享更多關於他們如何彌合文化差距的細節。
如前所述,《幽靈之登別》代表了該工作室迄今為止最具雄心的專案。它計劃於 2025 年 10 月 2 日獨家登陸 PlayStation 5。如需持續更新和新聞,請參閱下方的文章!