Sucker Punch Studios 宣布将《幽灵之登别》(Ghost of Yōtei)的故事背景设定在北海道,深入探讨该地区独特的氛围如何塑造游戏。深入了解开发过程,了解团队如何通过实地调研捕捉日本的精髓。
《幽灵之登别》以北海道为主要舞台
虚构与现实交织的真实感
继对佐渡岛的成功后,《幽灵之登别》将焦点转向虾夷地(即如今的北海道)。在 5 月 15 日发布的 PlayStation 博客文章中,游戏总监 Nate Fox 详细阐述了选择这座崎岖岛屿作为主角 Atsu 冒险背景的原因。
将现实世界中的地点栩栩如生地呈现是 Sucker Punch 的标志性特色,他们此前在首部《对马岛之魂》中重现了佐渡岛。他们的努力获得了日本评论界的高度评价,并促使创意总监 Jason Connell 和 Fox 被任命为佐渡岛官方大使,以表彰他们对弘扬该地区文化的贡献。
2021 年,佐渡岛市长 Naoki Hitakatsu 对此表示感激:“即使是许多日本人也不了解元弘时期的历史。在国际上,佐渡岛依然鲜为人知,因此我们非常感谢 Sucker Punch 通过令人惊叹的视觉效果和引人入胜的叙事来分享我们的故事。”
为了保持《对马岛之魂》中建立的尊重基调,开发团队力求在续作中达到类似的标准。他们的目标始终如一:“为我们的虚构故事带来真实感和可信度。”
对于《幽灵之登别》,选择北海道是因为它“美得令人难以置信”,并且是 1603 年日本帝国的边疆。Fox 指出,这一设定完美契合了 Atsu 的复仇故事,展示了她的行为如何影响公众看法。他补充道:“如果要讲一个关于幽灵的故事,那就在一个充满戏剧性的地方讲吧。”
美丽与危险的完美融合
Fox 强调,两次前往日本的考察之旅对于收集文化洞察至关重要,并称它们是开发过程中最有价值的部分。其中一个关键目的地是知床国立公园,以其令人叹为观止的风景和固有的危险而闻名。
宁静景观与潜伏野生动物之间的互动营造出独特的氛围:“美丽与危险的完美融合——这正是我们想要传达的,”Fox 解释道。“就在那一刻,我知道北海道是正确的选择。”
团队还参观了羊蹄山,阿伊努人将其尊称为“Machineshir”或“女山”。在日本人定居之前,阿伊努人已在北海道生活了几个世纪,他们视这座山为神圣之地,并与自然有着深厚的联系。对于开发人员来说,它象征着北海道本身以及 Atsu 失去的家庭。
Fox 描述了在岛上的体验——与当地居民互动并构思新概念——是极其充实的。这些旅程使 Sucker Punch 能够“在我们的虚构版本中捕捉到 [北海道] 的精神”。承认他们作为局外人的视角,团队计划分享更多关于他们如何弥合文化差距的细节。
如前所述,《幽灵之登别》代表了该工作室迄今为止最具雄心的项目。它计划于 2025 年 10 月 2 日独家登陆 PlayStation 5。如需持续更新和新闻,请参阅下方的文章!