삭커 펀치 스튜디오는 <고스트 오브 요테이>의 무대를 홋카이도로 정한 이유와 지역 특유의 분위기가 게임에 어떻게 반영되었는지 공개했다. 개발 과정에 대해 더 깊이 파고들어, 현지 조사를 통해 일본 본질을 어떻게 포착해냈는지 확인해보자.
<고스트 오브 요테이>, 홋카이도를 주요 무대로 삼다
실제 장소의 가상 묘사에 담긴 진정성
쓰시마섬에서의 성공 이후, <고스트 오브 요테이>는 에조(현 홋카이도)로 초점을 옮긴다. 5월 15일 플레이스테이션 블로그 기고문에서 게임 디렉터 네이트 폭스는 주인공 아츠의 모험 배경으로 험준한 이 섬을 선택한 근거를 상세히 설명했다.
현실의 장소를 생생하게 재현하는 것은 삭커 펀치의 특징으로, 이들은 이전 <고스트> 시리즈의 첫 작품에서 쓰시마섬을 부활시켰다. 그들의 노력은 일본 평론가들로부터 찬사를 받았고, 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬과 폭스는 지역 문화를 강조하는 데 헌신한 공로를 인정받아 쓰시마섬 공식 대사로 임명되었다.
2021년, 쓰시마시 시장 나오키 히타카츠는 이 같은 인정을 감사히 여겼다. "많은 일본인들도 원구(元寇) 시대의 역사를 잘 모릅니다. 국제적으로 쓰시마는 여전히 낯선 곳이라, 삭커 펀치가 아름다운 비주얼과 설득력 있는 서사를 통해 우리의 이야기를 공유해준 데 대해 감사함을 넘어 감사합니다."라고 그는 말했다.
<고스트 오브 쓰시마>에서 확립된 존중하는 묘사를 유지하며, 개발자들은 두 번째 작품에서도 비슷한 수준을 달성하고자 했다. 그들의 목표는 동일했다: "우리의 가상 이야기에 진정성과 신뢰감을 전달하는 것."
<고스트 오브 요테이>에서 홋카이도가 선택된 이유는 그것이 "믿을 수 없을 정도로 아름답기" 때문이며, 1603년 일본 제국의 최전방이었기 때문이다. 폭스는 이 배경이 아츠의 복수 이야기가 완벽하게 어울린다고 언급하며, 그녀의 행위가 대중 인식에 어떻게 영향을 미치는지 보여준다고 설명했다. 그는 "요괴 이야기를 한다면 극적인 장소에서 해야 한다"라고 덧붙였다.
아름다움과 위험의 완벽한 조화
폭스는 문화적 통찰력을 얻기 위한 일본 방문 두 차례를 핵심으로 꼽았으며, 이를 개발 과정에서 가장 보람 있는 부분이라고 평가했다. 주요 목적지 중 하나는 압도적인 경관과 잠재된 위험이 어우러진 것으로 유명한 시레토코 국립공원이었다.
평온한 풍경과 도사리는 야생동물 간의 상호작용은 독특한 분위기를 만들어냈다. "아름다움과 위험의 완벽한 조화—우리가 전달하고자 했던 바로 그 것이었습니다."라고 폭스는 설명했다. "그 순간, 홋카이도가 올바른 선택이라는 것을 알았습니다."
팀들은 또한 아이누족이 '마치시르'(Machineshir) 또는 '여자의 산'이라 경외하며 여기는 요테이산도 방문했다. 일본인 정착 이전부터 수세기 동안 홋카이도에 거주해온 아이누족은 이 산을 신성하게 여기며 자연과 깊이 연결되어 있다고 믿는다. 개발자들에게 이 산은 홋카이도 그 자체이자 아츠가 잃어버린 가족을 상징한다.
폭스는 현지인들과의 교류와 새로운 아이디어를 구상하는 등 섬에서의 경험이 매우 보람차았다고 묘사했다. 이러한 여정을 통해 삭커 펀치는 "우리의 가상 버전 속에서 [홋카이도]의 정신을 포착"할 수 있었다. 외부자로서의 시각을 인정하며, 팀은 문화적 간극을 어떻게 메우고 있는지 관련 세부 사항을 추가로 공유할 계획이다.
이전에 발표된 바와 같이, <고스트 오브 요테이>는 스튜디오가 지금까지 진행한 가장 야심 찬 프로젝트다. 2025년 10월 2일 플레이스테이션 5 독점으로 출시될 예정이다. 지속적인 업데이트와 뉴스를 확인하려면 아래 기사를 참조하라!