Sucker Punch Studios revela su decisión de ambientar Ghost of Yōtei en Hokkaido, explorando cómo la atmósfera única de esta región moldea el juego. Sumérgete más a fondo en el proceso de desarrollo y descubre cómo el equipo capturó la esencia de Japón a través de sus investigaciones in situ.
Ghost of Yōtei con Hokkaido como escenario principal
Una sensación de autenticidad en la representación ficticia de lugares reales
Tras el éxito de la Isla de Tsushima, Ghost of Yōtei centra su atención en Ezo (la actual Hokkaido). En una entrada del 15 de mayo en el blog de PlayStation, el director del juego, Nate Fox, detalló las razones detrás de la selección de esta isla escarpada como telón de fondo para la aventura del protagonista, Atsu.
Dar vida a ubicaciones del mundo real es un sello distintivo de Sucker Punch, quienes previamente revitalizaron la Isla de Tsushima en su primer título de la serie Ghost. Sus esfuerzos recibieron elogios de críticos japoneses y llevaron a que el director creativo, Jason Connell, y Fox fueran nombrados embajadores oficiales de la Isla de Tsushima, reconociendo su dedicación a destacar la cultura de la región.
En 2021, el alcalde de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expresó su agradecimiento por este reconocimiento: «Incluso muchos japoneses desconocen la historia del período Gen-ko. A nivel internacional, Tsushima sigue siendo poco conocida, por lo que no podemos agradecer lo suficiente a Sucker Punch por compartir nuestra historia a través de imágenes impresionantes y narrativas cautivadoras», comentó.
Manteniendo la representación respetuosa establecida en Ghost of Tsushima, los desarrolladores buscaron alcanzar un estándar similar para su secuela. Su objetivo permaneció constante: «Ofrecer una sensación de autenticidad y credibilidad a nuestra historia ficticia».
Para Ghost of Yōtei, se eligió Hokkaido porque es «increíblemente bella» y sirvió como frontera del imperio japonés en 1603. Fox señaló que este entorno complementa perfectamente la historia de venganza de Atsu, ilustrando cómo sus acciones influyen en la percepción pública. Añadió: «Si vas a contar una historia de fantasmas, hazlo en un lugar dramático».
Una perfecta unión entre belleza y peligro
Fox destacó dos viajes de investigación a Japón como esenciales para recabar conocimientos culturales, calificándolos como los aspectos más gratificantes del desarrollo. Uno de los destinos clave fue el Parque Nacional de Shiretoko, conocido por su mezcla de paisajes impresionantes y peligro inherente.
La interacción entre paisajes serenos y la fauna salvaje que acecha creó una atmósfera única: «Una perfecta unión entre belleza y peligro; eso es exactamente lo que queríamos transmitir», explicó Fox. «Ese fue el momento en que supe que Hokkaido era la elección correcta».
El equipo también visitó el monte Yōtei, venerado por el pueblo Ainu como «Machineshir» o «la Montaña Femenina». Los Ainu, que han habitado Hokkaido durante siglos antes del asentamiento japonés, consideran la montaña sagrada y profundamente conectada con la naturaleza. Para los desarrolladores, simboliza tanto Hokkaido en sí como la familia que Atsu perdió.
Fox describió la experiencia en la isla, interactuar con los lugareños y generar nuevas ideas, como profundamente satisfactoria. Estos viajes permitieron a Sucker Punch «capturar el espíritu de [Hokkaido] en nuestra versión ficticia». Reconociendo su perspectiva como externos, el equipo planea compartir más detalles sobre cómo están cerrando las brechas culturales.
Como se anunció anteriormente, Ghost of Yōtei representa el proyecto más ambicioso del estudio hasta la fecha. Está programado para su lanzamiento el 2 de octubre de 2025, exclusivamente para PlayStation 5. Para actualizaciones y noticias continuas, consulta nuestro artículo a continuación.