Die Geschichte hinter den Kulissen der legendären Zwischensequenz von GTA3: eine langweilige Zugfahrt
- Die ikonische filmische Kameraperspektive in „Grand Theft Auto 3“ entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt.
- Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter dieser Funktion.
- Vermeij hat diesen Kamerawinkel ursprünglich für Zugfahrten entworfen, aber andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn „überraschend interessant“ und passten ihn für das Autofahren an.
Der frühere Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij hat kürzlich das Geheimnis hinter der Geburt der ikonischen filmischen Kameraperspektive in „Grand Theft Auto 3“ gelüftet und darauf hingewiesen, dass sie aus einer „langweiligen“ Zugfahrt entstanden ist. Diese Funktion ist seitdem in jedem Grand Theft Auto-Spiel enthalten. Grand Theft Auto III ist das erste Spiel in Rockstars beliebter Action-Adventure-Serie, das von der Overhead-Perspektive auf 3D-Grafik umstellt, was eine neue Ära für die Serie einläutet und eine Reihe bedeutender Verbesserungen mit sich bringt.
Vermeij war an der Entwicklung vieler klassischer Rockstar-Spiele beteiligt, darunter „Grand Theft Auto 3“, „Vice City“, „San Andreas“ und „Grand Theft Auto 4“. Seit 2023 veröffentlicht er zahlreiche „Grand Theft Auto“-Anekdoten auf seinem persönlichen Blog und teilt weiterhin verschiedene Details auf Twitter, etwa den Grund, warum der Protagonist Claude aus „GTA3“ schweigt. Kürzlich erzählte er erneut von der Entwicklung seiner ikonischen filmischen Kameraperspektive.
Von der Zugperspektive bis zur Zwischensequenz im Auto: ein unerwarteter Erfolg
Vermeij postete auf Twitter, dass er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 zunächst „langweilig“ fand. Er überlegte, den Spielern zu gestatten, die Zugfahrt zu überspringen und direkt zur nächsten Haltestelle zu fahren, aber das war nicht machbar, weil es „zu Streaming-Problemen führen würde“. Deshalb beschloss er, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen verschiedenen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Reise interessanter zu gestalten. Ein Kollege schlug vor, eine ähnliche Perspektive auf das Autofahren anzuwenden, und das Rockstar-Team fand es „überraschend interessant“ und die ikonische filmische Kameraperspektive war geboren.
Vermeij verriet außerdem, dass diese Kameraperspektive in „Grand Theft Auto: Vice City“ (oft als eines der besten GTA-Spiele angesehen) unverändert bleibt, in „Grand Theft Auto: San Andreas“ jedoch Verbesserungen durch einen anderen Rockstar-Mitarbeiter vorgenommen wurden. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, den Kamerawinkel aus den Spieldateien von Grand Theft Auto 3 zu entfernen, um zu zeigen, wie die Zugfahrt ohne Vermeijs Innovation ausgesehen hätte. Vermeij antwortete, dass die Kameraperspektive auf die Zugfahrt derjenigen beim Autofahren ähneln würde, wobei die Kamera über und leicht hinter dem Waggon positioniert wäre.
Der zurückgestellte Online-Modus von „GTA3“
Der ehemalige Rockstar-Entwickler bestätigte kürzlich auch einige Details aus dem massiven Grand Theft Auto-Leak, der im Dezember stattfand. Leak-Inhalte zeigen, dass Rockstar Games einen Online-Modus für „Grand Theft Auto 3“ entwickelt hat und das Designdokument Pläne für die Charaktererstellung, Online-Missionen, Upgrades usw. enthält. Vermeij gab bekannt, dass er einen „grundsätzlich implementierten“ einfachen Deathmatch-Modus geschrieben hatte, in dem Spieler Punkte sammeln konnten, indem sie sich gegenseitig töteten. Leider wurde der Online-Modus schließlich aufgegeben, da „mehr Arbeit erforderlich war“.