GTA3의 상징적인 컷신 비하인드 스토리: 지루한 기차 여행
- "Grand Theft Auto 3"의 상징적인 영화 카메라 관점은 "지루한" 기차 여행에서 비롯되었습니다.
- 전 Rockstar Games 개발자인 Obbe Vermeij가 이 기능의 개발 과정을 공개합니다.
- Vermeij는 원래 기차 여행을 위해 이 카메라 각도를 설계했지만 Rockstar의 다른 개발자들은 이 카메라 각도가 "놀랍도록 흥미롭다"고 생각하여 자동차 운전에 맞게 조정했습니다.
전 Rockstar Games 개발자인 Obbe Vermeij는 최근 "Grand Theft Auto 3"에서 상징적인 영화 카메라 관점의 탄생 비결을 공개하고 그것이 "지루한" 기차 여행에서 비롯되었다고 지적했습니다. 이 기능은 이후 모든 Grand Theft Auto 게임에 등장했습니다. Grand Theft Auto III는 Rockstar의 인기 액션 어드벤처 시리즈 중 첫 번째 게임으로 오버헤드 관점에서 3D 그래픽으로 전환하여 시리즈의 새로운 시대를 열었으며 여러 가지 중요한 개선 사항을 가져왔습니다.
Vermeij는 "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas", "Grand Theft Auto 4"를 비롯한 많은 클래식 Rockstar 게임 개발에 참여했습니다. 2023년부터 개인 블로그에 'Grand Theft Auto' 일화를 다수 게재하고 있으며, 'GTA3'의 주인공 클로드가 침묵하는 이유 등 다양한 세부 사항을 트위터에서 계속 공유하고 있다. 최근 그는 자신의 상징적인 영화 카메라 원근법 개발 이야기를 다시 한 번 공유했습니다.
기차 시점에서 자동차 컷신으로: 예상치 못한 성공
Vermeij는 처음에 Grand Theft Auto 3에서 기차를 타는 것이 "지루하다"고 Twitter에 게시했습니다. 그는 플레이어가 기차 여행을 건너뛰고 다음 정류장으로 바로 이동할 수 있도록 하는 것을 고려했지만 "스트리밍 문제가 발생할 수 있기 때문에" 실현 불가능했습니다. 그래서 그는 여행을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 기차 선로 근처에서 카메라를 다양한 관점으로 전환하기로 결정했습니다. 한 동료가 비슷한 관점을 자동차 운전에 적용하자고 제안했고, Rockstar 팀은 그것이 "놀랍도록 흥미롭다"고 생각했고, 상징적인 영화 카메라 관점이 탄생했습니다.
Vermeij는 또한 이 카메라 관점이 "Grand Theft Auto: Vice City"(종종 최고의 GTA 게임 중 하나로 간주됨)에서는 변함이 없지만 "Grand Theft Auto: San Andreas"에서는 다른 Rockstar 직원이 개선했다고 밝혔습니다. 한 팬은 Vermeij의 혁신이 없었다면 기차 여행이 어떤 모습이었을지 보여주기 위해 Grand Theft Auto 3의 게임 파일에서 카메라 앵글을 제거하는 수고를 하기도 했습니다. Vermeij는 기차 여행에 대한 카메라의 관점이 자동차를 운전하는 것과 유사하며 카메라가 객차 위와 약간 뒤에 위치한다고 응답했습니다.
'GTA3'의 보류된 온라인 모드
전직 Rockstar 개발자는 최근 12월에 발생한 대규모 Grand Theft Auto 유출에 대한 일부 세부 정보도 확인했습니다. 누출 콘텐츠에 따르면 Rockstar Games가 "Grand Theft Auto 3"의 온라인 모드를 개발했으며 디자인 문서에는 캐릭터 생성, 온라인 미션, 업그레이드 등에 대한 계획이 포함되어 있습니다. Vermeij는 플레이어가 서로를 죽임으로써 포인트를 얻을 수 있는 "기본적으로 구현된" 간단한 데스매치 모드를 작성했다고 밝혔습니다. 안타깝게도 "더 많은 작업이 필요하다"는 이유로 온라인 모드는 결국 중단되었습니다.