ニュース グランド・セフト・オート3の開発者が象徴的な機能の起源を明らかに

グランド・セフト・オート3の開発者が象徴的な機能の起源を明らかに

著者 : Aurora Jan 20,2025

グランド・セフト・オート3の開発者が象徴的な機能の起源を明らかに

GTA3 の象徴的なカットシーンの舞台裏の物語: 退屈な電車の旅

  • 「グランド・セフト・オート 3」の象徴的な映画のようなカメラの視点は、「退屈な」電車の旅から生まれました。
  • 元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij が、この機能の背後にある開発プロセスを明らかにします。
  • Vermeij はもともとこのカメラ アングルを電車での移動用に設計しましたが、Rockstar の他の開発者はこれが「驚くほど興味深い」と考え、自動車の運転用に採用しました。

元ロックスター・ゲームスの開発者、Obbe Vermeij 氏は最近、「グランド・セフト・オート 3」の象徴的な映画のようなカメラ視点誕生の秘密を明らかにし、その起源は「退屈な」電車の旅にあると指摘しました。この機能はそれ以来、すべてのグランド セフト オート ゲームに登場しています。 グランド セフト オート III は、ロックスターの人気アクション アドベンチャー シリーズの中で、俯瞰視点から 3D グラフィックスに切り替えた最初のゲームであり、シリーズに新時代を切り開き、多くの重要な改善をもたらしました。

Vermeij は、「グランド セフト オート 3」、「バイス シティ」、「サン アンドレアス」、「グランド セフト オート 4」など、多くの古典的なロックスター ゲームの開発に参加してきました。 2023年以降、個人ブログで『グランド・セフト・オート』の逸話を多数公開しており、『GTA3』の主人公クロードが沈黙する理由など、Twitterでもさまざまな内容を発信し続けている。最近、彼は再び彼の象徴的な映画カメラの視点の開発ストーリーを共有しました。

電車の視点から車のカットシーンまで: 予想外の成功

Vermeij 氏は、最初は Grand Theft Auto 3 の電車に乗るのが「退屈」だと感じたと Twitter に投稿しました。同氏は、プレイヤーが電車の移動をスキップして次の停留所に直接移動できるようにすることを検討しましたが、「ストリーミングの問題が発生する」ため、これは実現できませんでした。そこで彼は、旅をより面白くするために、線路近くでカメラをさまざまな視点に切り替えることにしました。 同僚が同様の視点を車の運転に適用することを提案し、ロックスターチームはそれが「驚くほど興味深い」と判断し、象徴的な映画のようなカメラの視点が誕生しました。

Vermeij 氏はまた、このカメラの視点は「グランド・セフト・オート: バイスシティ」 (GTA ゲームの最高傑作の 1 つと考えられています) では変わっていないが、「グランド・セフト・オート: サンアンドレアス」では別のロックスター従業員によって改良が加えられたことも明らかにしました。あるファンは、Vermeij の技術革新がなければ電車に乗る様子を示すために、グランド セフト オート 3 のゲーム ファイルからわざわざカメラ アングルを削除しました。フェルメイ氏は、列車の旅におけるカメラの視点は車の運転の視点と似ており、カメラは車両の上方やや後ろに配置されると答えた。

お蔵入りになっていた『GTA3』のオンラインモード

元ロックスターの開発者は最近、12月に発生した大規模なグランド・セフト・オートのリークの詳細をいくつか確認しました。リーク内容によると、Rockstar Gamesが『グランド・セフト・オート3』のオンラインモードを開発しており、その設計書にはキャラクター作成やオンラインミッション、アップグレードなどの計画が含まれています。 Vermeij 氏は、プレイヤーが互いに殺し合うことでポイントを獲得できる、「基本的に実装された」シンプルなデスマッチ モードを作成したことを明らかにしました。残念なことに、オンライン モードは「さらなる作業が必要」という理由で最終的に廃止されました。

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