GTA3標誌性過場鏡頭的幕後故事:一次無聊的火車之旅
- 《俠盜獵車手3》中標誌性的電影化鏡頭視角源於一次“無聊”的火車旅程。
- 前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭秘了這一功能背後的開發過程。
- Vermeij最初為火車旅程設計了該鏡頭視角,但Rockstar的其他開發者發現它“意外地有趣”,於是將其應用於汽車駕駛。
前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij近日揭開了《俠盜獵車手3》中標誌性電影化鏡頭視角的誕生秘辛,並指出這源於一次“無聊”的火車旅程。這一功能自此出現在每一款《俠盜獵車手》遊戲中。 《俠盜獵車手3》是Rockstar廣受歡迎的動作冒險係列中首款從俯瞰視角轉向3D圖像的遊戲,標誌著該係列進入了一個新時代,並帶來了諸多重大改進。
Vermeij曾參與過Rockstar多款經典遊戲開發,包括《俠盜獵車手3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》。自2023年起,他在個人博客上發布大量《俠盜獵車手》趣聞軼事,並在Twitter上持續分享各種細節,例如《GTA3》主角克勞德沉默的原因。最近,他再次分享了關於標誌性電影化鏡頭視角的開發故事。
從火車視角到汽車過場:一個意外的成功
Vermeij在Twitter上發文稱,他最初覺得《俠盜獵車手3》中的火車旅程“很無聊”。他曾考慮讓玩家跳過火車旅程直接到達下一站,但這由於會“造成串流問題”而不可行。於是,他決定讓鏡頭在火車軌道附近的不同視角之間切換,以增加旅程的趣味性。 一位同事建議將類似的視角應用於汽車駕駛,Rockstar團隊發現這“意外地有趣”,於是標誌性的電影化鏡頭視角就此誕生。
Vermeij還透露,這一鏡頭視角在《俠盜獵車手:罪惡都市》(常被認為是最佳GTA遊戲之一)中保持不變,但在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中由另一位Rockstar員工進行了改進。一位粉絲甚至費力地從《俠盜獵車手3》的遊戲文件中移除該鏡頭視角,以展示如果沒有Vermeij的創新,火車旅程會是什麼樣子。Vermeij回應稱,火車旅程的鏡頭視角將會類似於駕駛汽車,位於車廂上方略微靠後。
被擱置的《GTA3》在線模式
這位前Rockstar開發者最近還證實了去年12月發生的《俠盜獵車手》大型泄密事件中的一些細節。泄密內容顯示,Rockstar Games曾開發過《俠盜獵車手3》的在線模式,設計文檔中包含角色創建、在線任務、升級等計劃。Vermeij透露,他曾編寫了一個“基本實現”的簡易死亡競賽模式,玩家可以通過互相擊殺獲得積分。遺憾的是,由於“需要更多工作”,該在線模式最終被放棄。