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Desenvolvedor de Grand Theft Auto 3 revela origem de recurso icônico

Autor : Aurora Jan 20,2025

Desenvolvedor de Grand Theft Auto 3 revela origem de recurso icônico

A história dos bastidores da cena icônica de GTA3: uma chata viagem de trem

  • A icônica perspectiva da câmera cinematográfica em "Grand Theft Auto 3" originou-se de uma viagem de trem "chata".
  • O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
  • Vermeij projetou originalmente este ângulo de câmera para viagens de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no "surpreendentemente interessante" e o adaptaram para dirigir carros.

O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revelou recentemente o segredo por trás do nascimento da icônica perspectiva da câmera cinematográfica em "Grand Theft Auto 3" e destacou que ela se originou de uma viagem de trem "chata". Esse recurso apareceu em todos os jogos Grand Theft Auto desde então. Grand Theft Auto III é o primeiro jogo da popular série de ação e aventura da Rockstar a mudar de uma perspectiva aérea para gráficos 3D, marcando uma nova era para a série e trazendo consigo uma série de melhorias significativas.

Vermeij participou do desenvolvimento de muitos jogos clássicos da Rockstar, incluindo "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" e "Grand Theft Auto 4". Desde 2023, ele publicou um grande número de anedotas de “Grand Theft Auto” em seu blog pessoal e continua compartilhando vários detalhes no Twitter, como o motivo do silêncio do protagonista Claude de “GTA3”. Recentemente, ele mais uma vez compartilhou a história do desenvolvimento de sua icônica perspectiva de câmera cinematográfica.

Da perspectiva do trem à cena do carro: um sucesso inesperado

Vermeij postou no Twitter que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto 3 "chata". Ele considerou permitir que os jogadores pulassem a viagem de trem e fossem diretamente para a próxima parada, mas isso não era viável porque “criaria problemas de streaming”. Então ele decidiu fazer com que a câmera alternasse entre diferentes perspectivas perto dos trilhos do trem para tornar a viagem mais interessante. Um colega sugeriu aplicar uma perspectiva semelhante à direção de um carro, e a equipe da Rockstar achou isso “surpreendentemente interessante”, e nasceu a icônica perspectiva da câmera cinematográfica.

Vermeij também revelou que a perspectiva da câmera permanece inalterada em "Grand Theft Auto: Vice City" (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA), mas em "Grand Theft Auto: San Andreas" as melhorias foram feitas por outro funcionário da Rockstar. Um fã até se deu ao trabalho de remover o ângulo da câmera dos arquivos do jogo Grand Theft Auto 3 para mostrar como seria a viagem de trem sem a inovação de Vermeij. Vermeij respondeu que a perspectiva da câmera na viagem de trem seria semelhante à de dirigir um carro, com a câmera posicionada acima e ligeiramente atrás do vagão.

O modo online arquivado de "GTA3"

O ex-desenvolvedor da Rockstar também confirmou recentemente alguns detalhes do enorme vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. O conteúdo vazado mostra que a Rockstar Games desenvolveu um modo online para “Grand Theft Auto 3”, e o documento de design inclui planos para criação de personagens, missões online, atualizações, etc. Vermeij revelou que ele havia escrito um modo deathmatch simples "basicamente implementado", onde os jogadores podiam ganhar pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado por “exigir mais trabalho”.

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