L'histoire des coulisses de la cinématique emblématique de GTA3 : un trajet en train ennuyeux
- La perspective emblématique de la caméra cinématographique dans "Grand Theft Auto 3" est issue d'un voyage en train "ennuyeux".
- Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité.
- Vermeij a initialement conçu cet angle de caméra pour les voyages en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvé "étonnamment intéressant" et l'ont adapté à la conduite automobile.
Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, a récemment révélé le secret de la naissance de la perspective de caméra cinématographique emblématique dans "Grand Theft Auto 3" et a souligné qu'elle provenait d'un voyage en train "ennuyeux". Depuis, cette fonctionnalité est apparue dans tous les jeux Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III est le premier jeu de la populaire série d'action-aventure de Rockstar à passer d'une perspective aérienne à des graphismes 3D, marquant une nouvelle ère pour la série et apportant avec elle un certain nombre d'améliorations significatives.
Vermeij a participé au développement de nombreux jeux classiques de Rockstar, notamment "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" et "Grand Theft Auto 4". Depuis 2023, il a publié un grand nombre d'anecdotes sur "Grand Theft Auto" sur son blog personnel, et continue de partager divers détails sur Twitter, comme la raison pour laquelle le protagoniste Claude de "GTA3" est silencieux. Récemment, il a de nouveau partagé l’histoire du développement de sa perspective de caméra cinématographique emblématique.
De la perspective du train à la cinématique de la voiture : un succès inattendu
Vermeij a posté sur Twitter qu'il avait d'abord trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto 3 « ennuyeux ». Il a envisagé de permettre aux joueurs de sauter le trajet en train et d'aller directement à l'arrêt suivant, mais cela n'était pas réalisable car cela « créerait des problèmes de streaming ». Il a donc décidé de faire basculer la caméra entre différentes perspectives à proximité de la voie ferrée pour rendre le voyage plus intéressant. Un collègue a suggéré d'appliquer une perspective similaire à la conduite automobile, et l'équipe Rockstar a trouvé cela « étonnamment intéressant », et la perspective emblématique de la caméra cinématographique était née.
Vermeij a également révélé que cette perspective de caméra reste inchangée dans "Grand Theft Auto : Vice City" (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA), mais dans "Grand Theft Auto : San Andreas", des améliorations ont été apportées par un autre employé de Rockstar. Un fan a même pris la peine de supprimer l'angle de la caméra des fichiers du jeu de Grand Theft Auto 3 pour montrer à quoi aurait ressemblé le trajet en train sans l'innovation de Vermeij. Vermeij a répondu que la perspective de la caméra sur le voyage en train serait similaire à celle de la conduite d'une voiture, la caméra étant positionnée au-dessus et légèrement derrière le wagon.
Le mode en ligne mis de côté de "GTA3"
L'ancien développeur de Rockstar a également récemment confirmé certains détails de la fuite massive de Grand Theft Auto qui a eu lieu en décembre. Le contenu des fuites montre que Rockstar Games a développé un mode en ligne pour "Grand Theft Auto 3", et le document de conception comprend des plans pour la création de personnages, des missions en ligne, des mises à niveau, etc. Vermeij a révélé qu'il avait écrit un mode de match à mort simple "essentiellement implémenté" dans lequel les joueurs pouvaient gagner des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car il « nécessitait plus de travail ».