Закулисная история культового ролика GTA3: скучная поездка на поезде
- Знаменитая кинематографическая перспектива камеры в «Grand Theft Auto 3» возникла из «скучной» поездки на поезде.
- Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой функции.
- Вермей изначально разработал этот ракурс для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление интересным» и адаптировали для вождения автомобиля.
Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермей недавно раскрыл секрет рождения культовой кинематографической перспективы камеры в «Grand Theft Auto 3» и отметил, что она возникла из «скучной» поездки на поезде. С тех пор эта функция появилась в каждой игре Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III — первая игра в популярной приключенческой серии Rockstar, в которой переключился с вида сверху на 3D-графику, что ознаменовало новую эру серии и принесло с собой ряд значительных улучшений.
Вермей участвовал в разработке многих классических игр Rockstar, включая «Grand Theft Auto 3», «Vice City», «San Andreas» и «Grand Theft Auto 4». С 2023 года он опубликовал большое количество анекдотов из «Grand Theft Auto» в своем личном блоге и продолжает делиться различными подробностями в Твиттере, например, причиной молчания главного героя «GTA3» Клода. Недавно он в очередной раз поделился историей развития своей культовой кинематографической камеры.
От перспективы поезда до автомобильного ролика: неожиданный успех
Вермейдж написал в Твиттере, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto 3 ему показалась «скучной». Он рассматривал возможность разрешить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но это было неосуществимо, поскольку «создавало бы проблемы с потоковой передачей». Поэтому он решил, чтобы камера переключалась между разными ракурсами возле железнодорожных путей, чтобы сделать путешествие более интересным. Коллега предложил применить аналогичный подход к вождению автомобиля, и команда Rockstar нашла его «на удивление интересным», и так родилась культовая кинематографическая перспектива камеры.
Вермей также сообщил, что эта перспектива камеры остается неизменной в «Grand Theft Auto: Vice City» (часто считающейся одной из лучших игр GTA), но в «Grand Theft Auto: San Andreas» улучшения были внесены другим сотрудником Rockstar. Один фанат даже потрудился удалить ракурс камеры из игровых файлов Grand Theft Auto 3, чтобы показать, как бы выглядела поездка на поезде без нововведения Вермейджа. Вермей ответил, что перспектива камеры во время поездки на поезде будет аналогична ракурсу вождения автомобиля: камера будет расположена над вагоном и немного позади него.
Отложенный онлайн-режим "GTA3"
Бывший разработчик Rockstar также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Содержимое утечки показывает, что Rockstar Games разработала онлайн-режим для «Grand Theft Auto 3», а проектный документ включает планы по созданию персонажей, онлайн-миссиям, улучшениям и т. д. Вермей рассказал, что он написал «в основном реализованный» простой режим Deathmatch, в котором игроки могли зарабатывать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку «требовалось больше работы».