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Desarrollador de Grand Theft Auto 3 revela el origen de una característica icónica

Autor : Aurora Jan 20,2025

Desarrollador de Grand Theft Auto 3 revela el origen de una característica icónica

La historia detrás de escena de la icónica escena de GTA3: un aburrido viaje en tren

  • La icónica perspectiva cinematográfica de la cámara en "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren.
  • Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta función.
  • Vermeij diseñó originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente interesante" y lo adaptaron para la conducción de automóviles.

El ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, reveló recientemente el secreto detrás del nacimiento de la icónica perspectiva de cámara cinematográfica en "Grand Theft Auto 3" y señaló que se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren. Esta característica ha aparecido en todos los juegos de Grand Theft Auto desde entonces. Grand Theft Auto III es el primer juego de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar que cambia de una perspectiva aérea a gráficos en 3D, lo que marca una nueva era para la serie y trae consigo una serie de mejoras significativas.

Vermeij ha participado en el desarrollo de muchos juegos clásicos de Rockstar, incluidos "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" y "Grand Theft Auto 4". Desde 2023 publica un gran número de anécdotas de "Grand Theft Auto" en su blog personal, y sigue compartiendo diversos detalles en Twitter, como el motivo por el que el protagonista Claude de "GTA3" guarda silencio. Recientemente, volvió a compartir la historia del desarrollo de su icónica perspectiva de cámara cinematográfica.

De la perspectiva del tren a la escena del coche: un éxito inesperado

Vermeij publicó en Twitter que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto 3. Consideró permitir a los jugadores saltarse el viaje en tren e ir directamente a la siguiente parada, pero esto no era factible porque "crearía problemas de transmisión". Así que decidió que la cámara cambiara entre diferentes perspectivas cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. Un colega sugirió aplicar una perspectiva similar a la conducción de automóviles, y el equipo de Rockstar lo encontró "sorprendentemente interesante" y así nació la icónica perspectiva de cámara cinematográfica.

Vermeij también reveló que esta perspectiva de la cámara permanece sin cambios en "Grand Theft Auto: Vice City" (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA), pero en "Grand Theft Auto: San Andreas" las mejoras fueron realizadas por otro empleado de Rockstar. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar el ángulo de la cámara de los archivos del juego Grand Theft Auto 3 para mostrar cómo habría sido el viaje en tren sin la innovación de Vermeij. Vermeij respondió que la perspectiva de la cámara sobre el viaje en tren sería similar a la de conducir un automóvil, con la cámara colocada encima y ligeramente detrás del vagón.

El modo online archivado de "GTA3"

El ex desarrollador de Rockstar también confirmó recientemente algunos detalles de la filtración masiva de Grand Theft Auto que tuvo lugar en diciembre. El contenido filtrado muestra que Rockstar Games ha desarrollado un modo en línea para "Grand Theft Auto 3", y el documento de diseño incluye planes para la creación de personajes, misiones en línea, actualizaciones, etc. Vermeij reveló que había escrito un modo de combate a muerte simple "básicamente implementado" donde los jugadores podían ganar puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó debido a que "requería más trabajo".

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