Die take-two Interactive-CEO Strauss Zelnick hat kürzlich die gestaffelte Plattform-Release-Strategie des Unternehmens kommentiert, insbesondere die mit Spannung erwartete Grand Theft Auto VI . Zelnick räumte ein, dass die Verzögerung der PC -Veröffentlichung von GTA 6 zu einem erheblichen Umsatzmangel führen wird - ungefähr 40% der typischen PC -Larteinnahmen. Take-Two bleibt jedoch für sein etabliertes Release-Modell verpflichtet und priorisiert einen nicht simultanen Start auf Plattformen.
Dieser Ansatz stimmt mit dem historischen Freisetzungsmuster der GTA -Reihe überein, bei dem die PC -Freisetzungen durchweg verzögert wurden. Diese Verzögerung stammt zum Teil aus der komplexen Beziehung von Rockstar Games zur Modding -Community. Wichtig ist, dass Zelnick klarstellte, dass diese Entscheidung nichts mit der Verkaufsleistung der PlayStation 5- oder Xbox -Serie X | S -Konsolen zusammenhängt. Die Veröffentlichungsstrategie von GTA 6 wird nicht von diesem etablierten Muster abweichen.
Unter der Annahme einer Veröffentlichung von Herbst 2025 für andere Plattformen können PC-Spieler wahrscheinlich erwarten, bis 2026 zu warten, um GTA 6 zu spielen. Der Start des Spiels hat immense Gewicht, nicht nur für die Take-Two-interaktiv, sondern auch für die gesamte Gaming-Branche. Der anfängliche Teaser -Trailer hat mehrere YouTube -Rekorde zerstört, wobei er die Vorfreude beförderte und hofft, dass GTA 6 den Umsatzmeilenstein von 1 Milliarde US -Dollar übertreffen und möglicherweise die gesamte Branche steigert.