Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick은 최근 회사의 비틀 거리는 플랫폼 릴리스 전략, 특히 매우 기대되는 Grand Theft Auto VI와 관련하여 언급했습니다. Zelnick은 GTA 6의 PC 릴리스를 지연 시키면 상당한 매출 부족이 발생할 것이며, 이는 일반적인 PC 발사 수입의 40%를 발전시킬 것입니다. 그러나 Take-Two는 기존 릴리스 모델에 최선을 다하고 있으며 플랫폼에서 비 단순한 출시를 우선시합니다.
이 접근법은 PC 릴리스가 지속적으로 지연된 GTA 시리즈의 역사적 릴리스 패턴과 일치합니다. 이 지연은 부분적으로 Rockstar Games의 Modding 커뮤니티와의 복잡한 관계에서 비롯됩니다. 중요하게도 Zelnick 은이 결정이 PlayStation 5 또는 Xbox Series X | S 콘솔의 판매 성과와 관련이 없다고 설명했습니다. GTA 6의 릴리스 전략은이 설정된 패턴에서 벗어나지 않을 것입니다.
PC 게이머는 다른 플랫폼의 2025 년 가을 릴리스를 가정하면 2026 년까지 GTA 6을 플레이하기 위해 기다릴 수 있습니다.이 게임의 출시는 Take-Two Interactive뿐만 아니라 전체 게임 산업에 대한 엄청난 체중을 전달할 수 있습니다. 초기 티저 트레일러는 여러 YouTube 레코드를 산산조각 냈으며, GTA 6이 10 억 달러의 매출 이정표를 능가하여 전체 산업을 늘릴 것으로 기대합니다.