Take-Two Interactive CEOのStrauss Zelnickは最近、特に非常に期待されているGrand Theft Auto VIに関して、同社のずらしたプラットフォームリリース戦略についてコメントしました。 Zelnickは、GTA 6のPCリリースを遅らせると、典型的なPCの発売収益の約40%、つまり大幅な収益不足が生じることを認めました。ただし、Take-Twoは確立されたリリースモデルにコミットしており、プラットフォーム全体で非同時発売を優先しています。
このアプローチは、PCのリリースが一貫して遅延しているGTAシリーズの履歴リリースパターンと一致しています。この遅延は、部分的には、Rockstar GamesのModdingコミュニティとの複雑な関係に由来しています。重要なことに、Zelnickは、この決定がPlayStation 5またはXboxシリーズX | sコンソールの販売パフォーマンスとは無関係であることを明らかにしました。 GTA 6のリリース戦略は、この確立されたパターンから逸脱しません。
他のプラットフォームの2025年秋のリリースを仮定すると、PCゲーマーは2026年までGTA 6をプレイするのを待つことを期待できます。ゲームのローンチは、Take-Twoインタラクティブだけでなく、ゲーム業界全体でも膨大な重量をもたらします。最初のティーザートレーラーはいくつかのYouTubeの記録を打ち砕き、GTA 6が10億ドルの販売マイルストーンを上回り、業界全体を後押しする可能性があることを期待し、期待しています。