Elden Ring: Nightreign entfernt die In-Game-Messaging-Funktion, eine Abkehr von früheren FromSoftware-Titeln. Projektleiterin Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview und nannte die etwa vierzigminütigen Spielsitzungen des Spiels zu kurz für einen sinnvollen Nachrichtenaustausch. Der Mangel an Zeit zum Senden oder Lesen von Nachrichten führte dazu, dass die Funktion entfernt wurde.
Diese Änderung ist angesichts der bedeutenden Rolle, die Messaging bei der Verbesserung der Spielerinteraktion und des Spielspaßes in früheren FromSoftware-Spielen gespielt hat, bemerkenswert. Das Entwicklungsteam hielt die Funktion jedoch für ungeeignet für das Design von Nightreign.
Nightreign, ein eigenständiges Erlebnis, vermeidet direkte Verbindungen zur Handlung von Elden Ring, um die Integrität des Originalspiels zu wahren. Es verspricht ein frisches Abenteuer mit besonderen Herausforderungen und Begegnungen, während die charakteristische Atmosphäre und Komplexität des Elden-Ring-Universums erhalten bleibt.