Elden Ring: Nightreign은 이전 FromSoftware 타이틀에서 벗어난 게임 내 메시징 기능을 제거합니다. 프로젝트 디렉터 Junya Ishizaki는 최근 인터뷰에서 게임의 약 40분짜리 게임 플레이 세션이 의미 있는 메시지 교환을 하기에는 너무 짧다는 점을 언급하면서 이러한 결정을 설명했습니다. 메시지를 보내거나 읽을 시간이 부족하여 기능이 제거되었습니다.
이러한 변화는 과거 FromSoftware 게임에서 플레이어 상호 작용과 즐거움을 향상시키는 데 메시지가 중요한 역할을 했다는 점을 고려할 때 주목할 만합니다. 하지만 개발팀에서는 해당 기능이 나이트레인의 디자인에 적합하지 않다고 판단했습니다.
독립형 게임인 Nightreign은 원작 게임의 무결성을 보존하기 위해 Elden Ring 스토리라인과의 직접적인 연결을 피합니다. Elden Ring 세계의 독특한 분위기와 복잡성을 유지하면서 뚜렷한 도전과 만남으로 신선한 모험을 약속합니다.