Elden Ring: Nightreign elimina la función de mensajería en el juego, una desviación de los títulos anteriores de FromSoftware. El director del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista reciente, citando las sesiones de juego de aproximadamente cuarenta minutos como demasiado cortas para un intercambio de mensajes significativo. La falta de tiempo para enviar o leer mensajes provocó la eliminación de la función.
Este cambio es digno de mención, dado el importante papel que han desempeñado los mensajes para mejorar la interacción y el disfrute del jugador en juegos anteriores de FromSoftware. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la característica no era adecuada para el diseño de Nightreign.
Nightreign, una experiencia independiente, evita vínculos directos con la historia de Elden Ring para preservar la integridad del juego original. Promete una nueva aventura con distintos desafíos y encuentros, al tiempo que conserva la atmósfera característica y la complejidad del universo de Elden Ring.