Heim Nachricht Mario & Luigi Brothership hätte „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte Nein

Mario & Luigi Brothership hätte „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte Nein

Autor : Carter Jan 16,2025

Brüder Mario und Luigi: Fast hätten wir den „Hardcore“-Weg gewählt, aber Nintendo hat dagegen sein Veto eingelegt

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了

Die gefeierten Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten in ihrem neuesten Spiel einen härteren, robusteren Look haben können, aber Nintendo hat die Idee verworfen. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie sich die künstlerische Leitung von Mario & Luigi: Brotherhood entwickelt hat! Die frühen Bilder von Mario und Luigi waren rau und hart


Probieren Sie verschiedene Stile aus

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了Bild bereitgestellt von Nintendo und Acquire Am 4. Dezember erklärte Acquire in einem „Entwicklerinterview“-Artikel auf der Nintendo-Website, dass während der Entwicklung zu einem bestimmten Zeitpunkt die Zwei berühmte Brüder erhielten ein härteres, robusteres Aussehen, aber Nintendo war der Meinung, dass sich dieses zu sehr vom vorherigen Aussehen unterschied und die Eigenschaften von Mario und Luigi verlieren würde.

Zu den befragten Entwicklern gehören Akira Otani und Fukushima Tomoki von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Ohashi Haruyuki und Furuta Hitomi von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie zeigen können“ und sie von anderen Spielen der Mario-Serie abheben, unternahm Acquire viele Versuche, einen einzigartigen Stil zu erforschen – und so wurden die harten Mario und Luigi geboren .

„Während wir einen neuen Stil für Mario und Luigi fanden, haben wir einmal versucht, einen härteren, raueren Mario zu präsentieren“, teilte Designerin Furuta mit einem Lächeln mit. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Kunststil für Fans immer noch sofort als Mario und Luigi erkennbar sein sollte, und es wurde ein Treffen abgehalten, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Während wir diese düstere Version von Mario mit Begeisterung auf den Markt brachten, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich die Mario-Spieler repräsentiert, die sie spielen wollten, als ich sie aus der Perspektive eines Spielers betrachtete“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Anleitung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了 „Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: zum Beispiel den Reiz einer Illustration mit durchgezogenen Linien und kräftigen schwarzen Augen und den Reiz einer Pixelanimation, die die beiden Charaktere auf komische Weise in Bewegung zeigt.“ in alle Richtungen. Ich denke, da haben wir wirklich begonnen, den einzigartigen Kunststil des Spiels zu entwickeln.“

Nintendos Otani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire ihren eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie die Eigenschaften von Mario beibehalten. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir damit experimentieren, wie die beiden koexistieren können.“ >

Herausfordernder Entwicklungsprozess

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Path of the Samurai. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Für Acquire ist die Entwicklung eines Spiels für eine weltweit bekannte IP ebenfalls eine Herausforderung, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.

Am Ende hat alles zum Besten geklappt. „Während wir immer noch versuchen, die Atmosphäre der Mario-und-Luigi-Serie zu erfassen, haben wir uns entschieden, diese Richtung einzuschlagen, damit wir nicht vergessen, dass dies eine Bühne voller Spaß und chaotischer Abenteuer ist. Das gilt nicht nur für Auch in der Spielwelt beginnen wir mit „Wir haben viel über Nintendos einzigartige Designphilosophie gelernt, Dinge leichter sichtbar und verständlich zu machen, und die Welt ist dank der Erkenntnisse, die wir gewonnen haben, heller und einfacher zu spielen.“

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