ニュース マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた

マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた

著者 : Carter Jan 16,2025

マリオとルイージの兄弟: 危うく「よりハードコア」な道を歩もうとしたが、任天堂が拒否権を発動

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了

著名な配管工の兄弟、マリオとルイージは、最新作ではもっとタフで無骨な見た目にすることもできましたが、任天堂はそのアイデアを却下しました。 『マリオ & ルイージ: ブラザーフッド』のアート ディレクションがどのように発展したかをご覧ください。初期のマリオとルイージのイメージは荒くて厳しかった


さまざまなスタイルを試してみましょう

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了画像提供:任天堂およびアクワイア 12月4日、任天堂ウェブサイトの「開発者インタビュー」記事で、アクワイアは、「マリオ&ルイージ ブラザーフッド」の開発者は、開発中にある段階で、 2人の有名な兄弟には、よりタフで頑丈な外観が与えられましたが、任天堂は、これは以前の外観と違いすぎて、マリオとルイージの特徴が失われると感じました。

インタビューした開発者には、任天堂エンターテイメント企画開発の大谷 明氏と福島 智樹氏、アクワイアの大橋 治之氏と古田 仁美氏が含まれます。他のマリオシリーズとは一線を画す「シリーズならではの魅力を表現できる3Dグラフィックス」を開発するため、アクワイアは独自のスタイルを模索し試行錯誤を重ね、タフなマリオとルイージが誕生した。 。

「マリオとルイージの新しいスタイルを見つける過程で、よりタフでラフなマリオを表現しようとしたことがあります…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂からアートスタイルはファンにとってマリオとルイージであるとすぐに認識できるものであるべきであるというフィードバックを受け、方向性を再評価するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこの気骨のあるマリオのバージョンを熱意を持ってリリースしましたが、プレイヤーの視点からそれを考えたとき、それが本当にプレイヤーがプレイしたいマリオを表現しているのかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂からの明確な指導により、彼らはついに答えを見つけました。

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了 「太い線と太い黒目のイラストの魅力と、2人のキャラクターがコミカルに動くドットアニメーションの魅力、この2つをどう組み合わせるかという点に絞ることができました」あらゆる方向に。それが私たちがゲームのユニークなアート スタイルの開発を本格的に始めたときだと思います。」

任天堂の大谷氏は、「アクワイアには独自のスタイルを持たせたいと考えていますが、マリオの特徴も残してもらいたいと考えています。今はこの2つがどのように共存できるかを実験している時期だと思います。」と付け加えた。 >

挑戦的な開発プロセス

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了Acquire は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズ Path of the Samurai など、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。アクワイアにとって、他社のキャラクターのゲームを作成することはほとんどないため、世界的に有名な IP のゲームを作成することも課題です。

最終的には、すべてがうまくいきました。 「マリオ&ルイージシリーズの雰囲気をつかみつつありますが、楽しくカオスな冒険が詰まったステージであることを忘れないよう、このような方向性を決めました。ゲームの世界、私たちもそこからスタートしています。私たちは物事を見やすく、理解しやすくするという任天堂の独自の設計哲学について多くのことを学び、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、より遊びやすくなりました。」

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