Братья Марио и Луиджи: Почти выбрали «более хардкорный» путь, но Nintendo наложила вето
Известные братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы выглядеть в своей последней игре более жесткой и суровой, но Nintendo отказалась от этой идеи. Читайте дальше, чтобы узнать, как развивалось художественное оформление Mario & Luigi: Brotherhood! Ранние изображения Марио и Луиджи были грубыми и жесткими
Попробуйте разные стили
Изображение предоставлено Nintendo и Acquire. 4 декабря в статье «Интервью с разработчиками» на сайте Nintendo Acquire, разработчик «Mario and Luigi: Brotherhood», заявил, что в ходе разработки на одном из этапов двум знаменитым братьям был придан более жесткий и суровый вид, но Nintendo посчитала, что это слишком отличается от предыдущего вида и потеряет характеристики Марио и Луиджи.
Среди опрошенных разработчиков — Акира Отани и Фукусима Томоки из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Охаси Харуюки и Фурута Хитоми из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, которая сможет показать уникальное очарование серии» и выделить ее среди других игр серии Mario, Acquire предприняла множество попыток изучить уникальный стиль — и так на свет появились крутые Марио и Луиджи. .
«В процессе поиска нового стиля для Марио и Луиджи мы однажды попытались представить более жесткого и грубого Марио…» — с улыбкой поделился дизайнер Фурута. После этого они получили отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль по-прежнему должен быть мгновенно узнаваем фанатами как Марио и Луиджи, и была проведена встреча для переоценки направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом запустили эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тех игроков Марио, в которые хотят играть», — добавила она. Благодаря четким указаниям Nintendo они наконец нашли ответ.
«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстрации со сплошными линиями и жирными черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей двух комично движущихся персонажей. во всех направлениях, я думаю, именно тогда мы по-настоящему начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».
Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили характеристики Марио. Я думаю, что это период, когда мы экспериментируем с тем, как эти две игры могут сосуществовать <🎜». >
Сложный процесс разработки
Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Path of the Samurai. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Для Acquire создание игры для всемирно известного IP также является непростой задачей, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.
В итоге всё сложилось к лучшему. «Пока мы все еще пытаемся уловить атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена, полная веселья и хаотичных приключений. Это относится не только к игровой мир, мы также начинаем с Мы узнали много нового об уникальной философии дизайна Nintendo, заключающейся в том, чтобы все было легче видеть и понимать, а мир стал ярче и в него было легче играть благодаря полученным нами знаниям».