마리오와 루이지 형제: 거의 "더 하드코어"한 길을 택했지만 닌텐도는 이를 거부했습니다
호평을 받는 배관공 형제인 Mario와 Luigi는 최신 게임에서 더 강인하고 견고한 모습을 가질 수 있었지만 Nintendo는 이 아이디어를 거부했습니다. Mario & Luigi: Brotherhood의 아트 디렉션이 어떻게 발전했는지 알아보려면 계속 읽어보세요! 마리오와 루이지의 초기 이미지는 거칠고 터프했습니다
다양한 스타일을 시도해보세요
이미지 제공: 닌텐도와 어콰이어 12월 4일 닌텐도 홈페이지에 게재된 '개발자 인터뷰' 기사에서 '마리오와 루이지: 브라더후드'의 개발자인 어콰이어는 개발 과정 중 한 단계에서 유명한 두 형제에게는 더욱 터프하고 견고한 모습이 주어졌지만 Nintendo는 이것이 이전 모습과 너무 다르며 Mario와 Luigi의 특성을 잃을 것이라고 느꼈습니다.
인터뷰한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 오타니 아키라와 후쿠시마 토모키, Acquire의 오하시 하루유키와 후루타 히토미가 있습니다. "시리즈 고유의 매력을 보여줄 수 있는 3D 그래픽"을 개발하고 다른 마리오 시리즈 게임들과 차별화하기 위해 어콰이어는 독특한 스타일을 탐구하려는 시도를 많이 했고, 이로써 강인한 마리오와 루이지가 탄생했다. .
“마리오와 루이지의 새로운 스타일을 찾는 과정에서 좀 더 터프하고 거친 마리오를 선보이려고 했던 적도 있었는데...” 디자이너 후루타는 웃으며 말했습니다. 그 후 그들은 닌텐도로부터 아트 스타일이 여전히 팬들에게 마리오와 루이지로 즉시 인식될 수 있어야 한다는 피드백을 받았고, 방향을 재평가하기 위한 회의를 열었습니다. Acquire를 안내하기 위해 Nintendo는 시리즈에 Mario와 Luigi가 무엇인지 설명하는 문서를 제공했습니다. "우리가 이 투박한 버전의 마리오를 열정적으로 출시하는 동안 플레이어의 관점에서 생각했을 때 이것이 정말로 마리오 플레이어가 플레이하고 싶어하는 모습을 대변하는지 걱정되기 시작했습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다. Nintendo의 명확한 안내로 그들은 마침내 답을 찾았습니다.
“실선과 굵은 검은 눈이 돋보이는 일러스트의 매력, 두 캐릭터가 코믹하게 움직이는 픽셀 애니메이션의 매력, 두 가지를 어떻게 결합할지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. 모든 면에서 우리가 게임의 독특한 아트 스타일을 개발하기 시작한 때인 것 같아요.”
Nintendo의 Otani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 Acquire가 자신만의 독특한 스타일을 가지기를 원하면서도 Mario의 특징도 유지하기를 원합니다. 지금은 이 둘이 어떻게 공존할 수 있는지 실험하고 있는 시기라고 생각합니다.
도전적인 개발 과정
Acquire는 JRPG Octopath Traveler 및 액션 어드벤처 시리즈 Path of the Samurai 등 덜 화려하고 진지한 게임으로 유명한 스튜디오입니다. Furuta는 팀이 자체 장치에 맡겨지면 무의식적으로 더 어두운 RPG 스타일로 이동할 것이라고 인정했습니다. Acquire의 경우, 다른 회사의 캐릭터를 위한 게임을 만드는 경우가 거의 없기 때문에 세계적으로 유명한 IP를 위한 게임을 만드는 것도 어려운 일입니다.
결국 모든 것이 최선의 결과로 이루어졌습니다. "아직 마리오와 루이지 시리즈의 분위기를 파악하려고 노력하는 중이지만, 이곳이 재미있고 혼란스러운 모험으로 가득한 무대라는 점을 잊지 않기 위해 이 방향으로 가기로 결정했습니다. 게임 세계도 보다 쉽게 보고 이해하게 하려는 닌텐도 특유의 디자인 철학을 많이 배웠고, 그 통찰력 덕분에 세상은 더 밝고 플레이하기 쉬워졌습니다.”