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A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não

Autor : Carter Jan 16,2025

Irmãos Mario e Luigi: Quase seguimos o caminho “mais hardcore”, mas a Nintendo vetou

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了

Os aclamados irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter tido um visual mais resistente e robusto em seu último jogo, mas a Nintendo rejeitou a ideia. Continue lendo para descobrir como a direção de arte de Mario & Luigi: Brotherhood se desenvolveu! As primeiras imagens de Mario e Luigi eram ásperas e difíceis


Experimente estilos diferentes

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了Imagem fornecida pela Nintendo e Acquire Em 4 de dezembro, em um artigo "Entrevista com Desenvolvedores" no site da Nintendo, Acquire, o desenvolvedor de "Mario and Luigi: Brotherhood" afirmou que durante o desenvolvimento Em um estágio, o dois irmãos famosos receberam um visual mais resistente e robusto, mas a Nintendo sentiu que isso era muito diferente do visual anterior e perderia as características de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores entrevistados incluem Akira Otani e Fukushima Tomoki da Nintendo Entertainment Planning and Development, e Ohashi Haruyuki e Furuta Hitomi da Acquire. Para desenvolver “gráficos 3D que possam mostrar o charme único da série” e destacá-la de outros jogos da série Mario, a Acquire fez muitas tentativas para explorar um estilo único – e assim nasceram os durões Mario e Luigi. .

“No processo de encontrar um novo estilo para Mario e Luigi, uma vez tentamos apresentar um Mario mais resistente e áspero...” o designer Furuta compartilhou com um sorriso. Posteriormente, eles receberam feedback da Nintendo de que o estilo artístico ainda deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como Mario e Luigi, e uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos lançado esta versão corajosa de Mario com entusiasmo, quando pensei nisso da perspectiva do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了 “Conseguimos restringir o foco a como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo de uma ilustração com linhas sólidas e olhos negros ousados, e o apelo da animação de pixels representando os dois personagens comicamente em movimento em todas as direções. Acho que foi aí que realmente começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”

Otani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha um estilo próprio, também queremos que eles mantenham as características de Mario. Acho que este é um período em que estamos experimentando como os dois podem coexistir." >

Processo de desenvolvimento desafiador

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Path of the Samurai. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Para a Acquire, criar um jogo para uma propriedade intelectual de renome mundial também é um desafio, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo deu certo. “Enquanto ainda tentamos compreender a atmosfera das séries Mario e Luigi, decidimos seguir esse caminho para não esquecermos que este é um cenário cheio de aventuras divertidas e caóticas. no mundo do jogo, também estamos começando. Aprendemos muito sobre a filosofia de design exclusiva da Nintendo de tornar as coisas mais fáceis de ver e entender, e o mundo é mais brilhante e mais fácil de jogar graças aos insights que obtivemos.”

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