馬裏奧和路易吉兄弟:差點走上“更硬核”的道路,但任天堂否決了
備受讚譽的水管工兄弟馬裏奧和路易吉,在他們最新的遊戲中本可以擁有更硬朗、更粗獷的形象,但任天堂否決了這一想法。繼續閱讀,了解《馬裏奧和路易吉:兄弟情誼》的美術指導是如何發展的!早期馬裏奧和路易吉的形象粗獷而硬朗
不同風格的嚐試
任天堂和Acquire提供的圖片12月4日,任天堂網站上的一篇“開發者訪談”文章中,《馬裏奧和路易吉:兄弟情誼》的開發者Acquire表示,在開發的某個階段,這兩位著名的兄弟的形象更加硬朗、粗獷,但任天堂認為這與以往形象差異太大,會失去馬裏奧和路易吉的特色。
接受采訪的開發者包括任天堂娛樂企劃開發部的尾穀彰和 Fukushima Tomoki,以及Acquire的 Ohashi Haruyuki 和 Furuta Hitomi。為了開發出“能夠展現係列獨特魅力的3D畫麵”,並使其從其他馬裏奧係列遊戲中脫穎而出,Acquire進行了大量的嚐試,探索獨特的風格——於是,硬朗的馬裏奧和路易吉誕生了。
“在我們尋找新的馬裏奧和路易吉風格的過程中,我們一度嚐試呈現一個更硬朗、更粗獷的馬裏奧……”設計師Furuta笑著分享道。之後,他們收到了來自任天堂的反饋,認為美術風格仍然應該讓粉絲一眼就能認出是馬裏奧和路易吉,隨後召開會議重新評估方向。為了指導Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了該係列中馬裏奧和路易吉的定義。“雖然我們熱情地推出了這個粗獷版的馬裏奧,但當我從玩家的角度考慮時,我開始擔心它是否真的代表了玩家想要玩的馬裏奧,”她補充道。在任天堂明確的指導下,他們最終找到了答案。
“我們能夠將重點縮小到如何結合兩件事:例如,具有實線和大膽黑色眼睛的插圖的吸引力,以及像素動畫描繪這兩個角色滑稽地向各個方向移動的魅力。我認為那時我們才真正開始開發這款遊戲獨有的美術風格。”
任天堂的尾穀補充說:“雖然我們希望Acquire擁有自己獨特的風格,但我們也希望他們保留馬裏奧的特色。我認為這是一個我們正在嚐試這兩者如何共存的時期。”
充滿挑戰的開發過程
Acquire是一家以不太鮮豔、更嚴肅的遊戲而聞名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和動作冒險係列《武士之路》。Furuta甚至承認,如果團隊放任自流,他們會下意識地轉向更偏向黑暗RPG的風格。對Acquire來說,創作一個全球知名IP的遊戲也是一個挑戰,因為他們很少為其他公司的角色創作遊戲。
最終,一切都有了最好的結果。“雖然我們仍在努力掌握馬裏奧和路易吉係列的氛圍,但我們決定采用這個方向,這樣我們就不會忘記這是一個充滿樂趣和混亂冒險的舞台。這不僅適用於遊戲世界,我們還從任天堂獨特的關於使事物更容易看到和理解的設計理念中學到了很多東西。由於我們獲得的見解,這個世界變得更加明亮,更容易遊玩。”