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La hermandad de Mario y Luigi podría haber sido más atrevida, pero Nintendo dijo que no

Autor : Carter Jan 16,2025

Hermanos Mario y Luigi: Casi tomaron el camino "más duro", pero Nintendo lo vetó

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了

Los aclamados hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber tenido un aspecto más duro y resistente en su último juego, pero Nintendo rechazó la idea. ¡Sigue leyendo para descubrir cómo se desarrolló la dirección de arte de Mario & Luigi: Brotherhood! Las primeras imágenes de Mario y Luigi eran duras y duras


Prueba diferentes estilos

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了Imagen proporcionada por Nintendo y Acquire El 4 de diciembre, en un artículo "Entrevista con el desarrollador" en el sitio web de Nintendo, Acquire, el desarrollador de "Mario and Luigi: Brotherhood" declaró que durante el desarrollo En una etapa, el A dos hermanos famosos se les dio un aspecto más duro y resistente, pero Nintendo sintió que era demasiado diferente del aspecto anterior y perdería las características de Mario y Luigi.

Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akira Otani y Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, y Ohashi Haruyuki y Furuta Hitomi de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que puedan mostrar el encanto único de la serie" y hacer que se destaque de otros juegos de la serie Mario, Acquire hizo muchos intentos para explorar un estilo único y así nacieron los duros Mario y Luigi. .

“En el proceso de encontrar un nuevo estilo para Mario y Luigi, una vez intentamos presentar un Mario más duro y rudo…” compartió el diseñador Furuta con una sonrisa. Posteriormente, recibieron comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como Mario y Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque lanzamos esta valiente versión de Mario con entusiasmo, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba el Mario que los jugadores querían jugar", añadió. Con la clara orientación de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了 “Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de una ilustración con líneas sólidas y ojos negros llamativos, y el atractivo de una animación de píxeles que representa a los dos personajes moviéndose cómicamente. en todas las direcciones. Creo que fue entonces cuando realmente comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.

Otani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven las características de Mario. Creo que este es un período en el que estamos experimentando cómo los dos pueden coexistir". >

Proceso de desarrollo desafiante

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Path of the Samurai. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Para Acquire, crear un juego para una propiedad intelectual de renombre mundial también es un desafío, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo salió bien. "Aunque todavía estamos tratando de captar la atmósfera de la serie Mario y Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario lleno de aventuras divertidas y caóticas. Esto no se aplica solo a "En el mundo del juego, también estamos empezando. Hemos aprendido mucho sobre la filosofía de diseño única de Nintendo de hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo es más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que hemos adquirido". 🎜>

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