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La fraternité Mario et Luigi aurait pu être « plus audacieuse », mais Nintendo a dit non

Auteur : Carter Jan 16,2025

Frères Mario et Luigi : ont presque pris la voie "plus hardcore", mais Nintendo y a opposé son veto

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了

Les célèbres frères plombiers Mario et Luigi auraient pu avoir un look plus dur et plus robuste dans leur dernier jeu, mais Nintendo a rejeté cette idée. Lisez la suite pour découvrir comment la direction artistique de Mario & Luigi : Brotherhood s'est développée ! Les premières images de Mario et Luigi étaient dures et dures


Essayez différents styles

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了Image fournie par Nintendo et Acquire Le 4 décembre, dans un article « Developer Interview » sur le site de Nintendo, Acquire, le développeur de « Mario et Luigi : Brotherhood » a déclaré qu'au cours du développement, à un moment donné, le deux frères célèbres ont reçu un look plus dur et plus robuste, mais Nintendo a estimé que c'était trop différent du look précédent et qu'il perdrait les caractéristiques de Mario et Luigi.

Les développeurs interrogés incluent Akira Otani et Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Ohashi Haruyuki et Furuta Hitomi d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D capables de montrer le charme unique de la série" et de la distinguer des autres jeux de la série Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style unique - et c'est ainsi que sont nés les durs Mario et Luigi. .

"Dans le processus de recherche d'un nouveau style pour Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de présenter un Mario plus dur et plus brutal...", a expliqué le designer Furuta avec un sourire. Par la suite, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait toujours être immédiatement reconnaissable par les fans comme Mario et Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Alors que nous avons lancé cette version réaliste de Mario avec enthousiasme, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Avec les conseils clairs de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了 « Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait d'une illustration avec des lignes pleines et des yeux noirs audacieux, et l'attrait d'une animation en pixels représentant les deux personnages en mouvement comique. dans toutes les directions. Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons vraiment commencé à développer le style artistique unique du jeu. »

Otani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent les caractéristiques de Mario. Je pense que c'est une période où nous expérimentons la façon dont les deux peuvent coexister <🎜." >

Processus de développement difficile

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂否决了Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Path of the Samurai. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Pour Acquire, créer un jeu pour une IP de renommée mondiale est également un défi, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.

Au final, tout s'est bien passé. "Alors que nous essayons encore de saisir l'atmosphère de la série Mario et Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'un niveau plein d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement à le monde du jeu, nous partons également de Nous avons beaucoup appris sur la philosophie de conception unique de Nintendo consistant à rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises. 🎜>

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