Heim Nachricht Monster Hunter Wilds: Nu Udra, Apex des Oilwell -Beckens - IGN First

Monster Hunter Wilds: Nu Udra, Apex des Oilwell -Beckens - IGN First

Autor : Nicholas Apr 26,2025

Von trockenen Wüsten bis hin zu geschäftigen Wäldern, lodernden Vulkanen bis hin zu Tiefkühlstraßen, zeigt die Monster Hunter -Serie eine Vielzahl von Umgebungen, die jeweils ihr eigenes einzigartiges Ökosystem aufweisen, das von einer Vielzahl von Monstern hergestellt wird. Der Nervenkitzel, eine unbekannte Welt zu erkunden und ihre Landschaften während der Jagd zu durchqueren, ist ein Markenzeichen der Monster Hunter -Erfahrung.

Diese Aufregung setzt sich mit Monster Hunter Wilds fort, der neuesten Ausgabe im Franchise. Nach der Erkundung der Windward Plains und der scharlachroten Wälder werden sich Jäger in das herausfordernde Ölbecken wagen, eine Region, die in Flammen und Ölsäle eingefasst wird. Hier navigieren sie durch viskose Öl und geschmolzenes Magma, was auf den ersten Blick trostlos erscheinen könnte. Inmitten dieses harten Geländes kann man jedoch die langsamen Bewegungen kleiner Kreaturen erkennen, die im Sumpf gedeihen. Im gesamten Ölbecken verstreut sind Überreste einer scheinbar alten Zivilisation.

Yuya Tokuda, Direktorin von Monster Hunter: World und Monster Hunter Wilds, bietet Einblick in das Oilwell -Becken:

"Während des Damals ist das Ölbecken mit Schlamm und Öl gefüllt. Wenn die als Feuerwehrspring bezeichnete Inklimazy das Öl entsandt. Während des Rahmens löst sich das verbrannte Öl und das Ruß auf und enthüllen die Mineralien, Mikroorganismen und die ursprünglichen Farben der menschenwürdigen Artefakte, die sich unter den Bauteilen versteckt haben", erklärt er.

Runter im Dreck

Welches Konzept leitete das Entwicklungsteam bei der Schaffung des Oilwell -Beckens? Kaname Fujioka, Direktor des ursprünglichen Monster Hunter und Executive Director und Art Director von Wilds, teilt seine Vision:

"Wir hatten expansive horizontale Orte in den Windward -Ebenen und im scharlachroten Wald, also entschieden wir uns für eine vertikal verbundene Umgebung mit dem Oilwell -Becken", sagt er. "Der Bereich ändert sich subtil, während Sie sich zwischen oberen, mittleren und unteren Schichten bewegen. Sonnenlicht erreicht das Oberteil, in dem Ölpools wie Schlamm wie Schlamm und beim Abstieg, die Hitze mit Lava und anderen Substanzen."

Tokuda fügt hinzu: "Von der mittleren bis unteren Schichten werden Sie Kreaturen begegnen, die an Wasserleben erinnern und die tiefen See- oder Unterwasservulkane hervorrufen. In der Welt haben wir das Ökosystem des Korallenhochlands erforscht, indem wir Wasserkreaturen und Ökoskreaturen und Ökoskreaturen und Ökoskreaturen und Ökoskreaturen erstellten."

Fujioka betont die dynamische Natur des Ölbeckens:

"Während des Damals und der Inklimenz durchdringt Rauch das Gebiet und ähnelt einem Vulkan oder einer heißen Quelle. Aber während der Teils verwandelt es sich in eine klare, marineähnliche Umgebung. Ein genauerer Blick auf die Umweltbiologie zeigt eine Region, die mit den auf dem Meeresboden befindlichen Kreaturen wackelt."

Das Ökosystem des Oilwell Basins unterscheidet es von anderen Orten. Unter dem Ölsilten ist es nicht nur leblos. Es ist die Heimat von Garnelen, Krabben und kleinen Monstern, die rohes Fleisch liefern. Große Monster ernähren sich von diesen kleineren, die Mikroorganismen aus der Umwelt und Ölsilme herausfiltern und konsumieren. Diese Mikroorganismen leiten Energie aus der Erde Wärme. Wenn die Windgräber und der scharlachrote Wald von Sonnenlicht und Vegetation gedeihen, ist das Ölbecken ein Reich, in dem die geothermische Energie das Leben unterstützt.

Die großen Monster im Ölbecken unterscheiden sich von denen in anderen Bereichen. Eine solche Kreatur ist Rompolo, ein kugelförmiges, schädliches Monster mit einem Mund voller dünner Nadeln. Fujioka erläutert sein Design:

"Wir stellten uns Rompolo als ein kniffliges Monster vor, das in Sümpfen gedeiht und mit seinem gespeicherten giftigen Gas Chaos für Spieler kreiert. Das Konzept eines verrückten Wissenschaftlers inspirierte seine knifflige Natur, die sich in seiner chemischen lila Farbe und dem leuchtenden roten Augen widerspiegelte.

Tokuda beschreibt die Rompopolo Palico -Ausrüstung als "amüsant", ein Gefühl, das ich nach dem Ausprobieren selbst geteilt habe. Ich ermutige Sie, es zu erstellen und seinen Charme aus erster Hand zu erleben.

Flammen von Ajarakan

Ein weiterer Neuling im Oilwell-Becken ist Ajarakan, ein feuriges Gorilla-ähnliches Monster mit einer schlankeren Silhouette als der Congalala des scharlachroten Waldes. In einem Video, das ihre territorialen Schlachten zeigt, wird Ajarakan in einer Bärenumarmung Rompopolo gesehen, die mit Kampfkünsten inspirierte Bewegungen verwendet und seine Fäuste auf einzigartige Weise verwendet.

"Typischerweise haben Fangtiere niedrige Hüften und platzieren ihre Köpfe auf Augenhöhe mit dem Jäger, was sie weniger bedrohlich erscheinen lässt", erklärt Tokuda. "Wir wollten Ajarakan eine imposantere, erstklassige Silhouette geben. Wir haben Flammenelemente eingebaut, die für das Oilwell-Becken geeignet sind und Angriffe erinnern, die an einen Wrestler erinnern, um seine physische Stärke zu betonen. Es ist ein Monster, das Macht, physische Angriffe und Flammen, wie sein schmelzendes und werfenanschlusses Angriff, kombiniert."

Fujioka fügt hinzu: "Bei so vielen einzigartigen Monstern dachten wir, es sei Zeit, einen mit einfachen Stärken vorzustellen.

Ajarakan hält eine hohe Position im Ökosystem des Oilwell Basins. Sein auffälliges Erscheinungsbild mit Flammen und Magma, die jeden Angriff begleitet, unterstreicht die Hierarchie des Gebiets. Fujioka reflektiert seine Entwicklung:

"Anfangs war Ajarakan nur ein körperlich mächtiges Monster. Wir haben mit unseren Künstlern und Designer zusammengearbeitet, um ihm mehr Persönlichkeit zu verleihen und uns von der buddhistischen Gottheit Acala inspirieren zu lassen. Wir wollten die innere Hitze und die Innenhitze des Monsters vermitteln, und die Kraft, die etwas schmelzen kann. alles um es herum. "

Während Rompolo schwierig ist, konzentriert sich Ajarakans Design auf Rohleistung. Um sich wiederholende Bewegungen zu vermeiden, verbesserte das Team seine Aktionen kontinuierlich und fügte mehr dynamische Techniken wie Springen und Rollen hinzu.

Ein Monstergenerationen in der Entstehung

Nu Udra, auch als "schwarze Flamme" bekannt, dominiert das Oilwell -Becken als Apex -Raubtier. Mit seinem schleimigen, ölsekretierenden Körper erstreckt sich Nu Udra und wackelt sich in der gesamten Region. Wie Rey dau in den Windward Plains, die Blitz und Uth Duna im scharlachroten Wald steuert, umhüllt in Wasser, ist Nu Udra in Flammen versehen. Fujioka bestätigt, dass Tintenfische sein Design inspiriert haben:

"Ja, Tintenfische waren unsere Inspiration. Wir wollten, dass seine Silhouette auffällt, mit dämonischen Hörnern, die auf eine Weise gestaltet wurden, die das Gesicht schwer zu erkennen macht."

Tokuda erwähnt, dass selbst die Musik während der Nu Udra -Schlachten dämonische Bilder widerspiegelt:

"Wir haben unsere Komponisten gebeten, Phrasen und Instrumente einzubeziehen, die an schwarze Magie erinnern, was zu einem einzigartigen Musikstück führt."

Nu Udras Tentakelbewegungen widerspiegeln die von Monstern wie LagiaCrus von Monster Hunter Tri. Sowohl Tokuda als auch Fujioka haben den Wunsch, ein Tentakelmonster zu schaffen, lange Zeit beherbergt:

"In Tri schlug ich ein Oktopus-förmiges Monster für den Unterwasserkampf vor, in dem er seine unverwechselbaren Bewegungen betonte. Obwohl die technischen Herausforderungen ihre Erkenntnis dann verhinderten, habe ich diese Idee seitdem festgehalten", erinnert sich Tokuda.

Fujioka erkennt den Einfluss vergangener Tentakelmonster wie Yama Tsukami und Nakarkos an:

"Wir sind immer daran interessiert, Monster mit einzigartigen Bewegungen in wirkungsvollen Momenten zu präsentieren. Während zu viele einzigartige Monster ermüdend werden und einen zur richtigen Zeit einen starken Eindruck hinterlassen können. Deshalb ließen wir Yama Tsukami in Monster Hunter 2 (DoS) erscheinen, schwebten über die Berge in einem tiefen Wald.

Tokuda fügt nostalgisch hinzu: "Ich bin derjenige, der Yama Tsukami dort platziert hat. Obwohl wir seine Aktionen mit der zu diesem Zeitpunkt verfügbaren Technologie nicht wiederholen konnten, wollten wir, dass es einen dauerhaften Eindruck hinterlässt."

Das Engagement des Entwicklungsteams für die Erstellung von Monstern ist während des gesamten Prozesses offensichtlich. Auch wenn die aktuelle Technologie ihre Vision nicht unterstützen kann, sammeln sie Ideen für zukünftige Titel. Nu Udras Erkenntnis mit seinem Tentakel-basierten Gameplay ist eine bedeutende Leistung für Tokuda und Fujioka.

"Während Yama Tsukami und Nakarkos stationär waren und ihre Tentakel zum Angriff einsetzten, nutzt Nu Udra seine Cephalopod -Merkmale, um sich frei zu bewegen. Dieser Aspekt des Gameplays ist etwas, das wir zum ersten Mal hier versuchen", erklärt Fujioka.

Tokuda fügt hinzu: "Als wir die technischen Tests sahen, haben wir beschlossen, es zum Apex -Raubtier des Oilwell -Beckens zu machen. Es hat einen so starken Einfluss."

Fujioka reflektiert die Herausforderungen bei der Gestaltung von Tentakelmonstern:

"Ein solches Monster in Bezug auf Gelände und Ziele stellt technische Herausforderungen zu.

Die Liebe zum Detail in den Animationen von Nu Udra geht über die Jagd hinaus. Wenn es beschädigt ist, wickelt es sich um alte Rohre und wackelt durch kleine Löcher im Gelände. Diese Bewegungen forderten Fujiokas Kunstteam heraus:

"Wir haben uns viel darauf konzentriert, flexible Körper mit Nu Udra darzustellen. Zu Beginn der Entwicklung setzen wir ehrgeizige Ziele und fordern unsere Künstler heraus. Das Endergebnis ist atemberaubend, wenn wir diese Ziele erreichen."

Das Team nutzt neue Technologien, um die idealen Ausdrücke zu erkennen, die sie im Laufe der Zeit entwickelt haben. Auch wenn sie sich nicht sicher sind, bemühen sie sich, Grenzen zu überschreiten. Ihre Leidenschaft ist spürbar, wenn sie über ihre Arbeit diskutieren.

"Als wir die Bewegung von Nu Udra zum ersten Mal in ein Loch implementierten, bat mich ein Animator, zu warten und es zu sehen. Ich war erstaunt, und der Animator sah so zufrieden aus", erinnert sich Tokuda.

Fujioka fügt hinzu: "Die Art und Weise, wie sich Nu Udra um Pipes windet, ist wunderschön gefertigt. Es ist ein Beweis für die Bemühungen unserer Mitarbeiter, was nur Spiele in Echtzeit erreichen können."

Fujiokas Stolz auf die Arbeit des Teams und das detaillierte Design von Wilds 'Monsters ist klar.

Bei Nu Udra erschwert der flexible Körper die Suche nach Eröffnungen. Ein enger Ansatz riskiert einen starken Gegenangriff aus dem Kopf. Das erfolgreiche Brechen eines Tentakels führt zu seiner abgetrennten Spitze, die auf den Boden verprügelt wird. Können alle Tentakel zerstört werden?

"Sie können viele Tentakel abbrechen", erklärt Tokuda. "Während es davon abhängt, wie Sie sie zählen, können alle Teile, die den Boden berühren, abgeschnitten werden. Die Tentakel bewegen sich nach dem Trennen, aber schließlich verrottet. Das Schnitzen eines faulen Teils liefert schlechte Materialien. Dies gilt auch für die zerbrechlichen Teile anderer Monster wie Schwänze."

"Nu Udra verwendet seine Tentakel, um verschiedene Angriffe zu starten, und kombiniert fokussierte und Wirkungsgebiete mit Kopf und Flammen. Wir wollten ein massives Monster schaffen, das sich anfühlt, als würde es eine Flut von Angriffen starten. Bei mehreren Tentakeln kann es schwierig sein, das Ziel zu erkennen.

Nu Udras sensorische Organe, die Licht ausstrahlen, befinden sich dort, wo sich die Handfläche eines Menschen befindet. Da es nicht auf Vision beruht, wirken sich Flash -Bomben nicht aus.

Die Konfrontation von Nu Udra stellt eine bedeutende Herausforderung dar. Tokuda bietet Ratschläge für Jäger:

"Sein Körper ist ziemlich weich mit vielen zerbrechlichen Teilen. Jäger sollten Strategie geben, wo sie angreifen können. Durch das Trennen eines Tentakels reduziert das Wirkungsgebiet Angriffe und erleichtern die Bewegung. Es ist ein Monster, das für Multiplayer gut geeignet ist, da seine Ziele geteilt werden. Mit SOS-Fehlern und Unterstützung der Jäger können die Erfahrung verbessern."

Fujioka erläutert: "Als wir dieses Monster entworfen haben, stellten wir es uns als einen als eines vor, der wie ein Actionspiel angegangen werden kann, bei dem Sie seine Teile näher dem Sieg nähern. Gravios ist ein weiteres Beispiel, bei dem seine harte Rüstung eine Möglichkeit enthüllt, ihn zu besiegen.

Eine willkommene Wiedervereinigung

Fujioka erwähnt Gravios, ein Monster, das seit Monster Hunter Generations Ultimate in die Serie zurückkehrt. Seine felsigen Panzer- und Heißgasemissionen machen es zu einer idealen Passform für das Oilwell -Becken.

Tokuda erklärt die Entscheidung, Gravios zurückzubringen:

"Bei der Betrachtung von Monstern, die in die Umgebung und den Game -Fortschritt des Oilwell Basins passen, ohne sich mit anderen Monstern zu überschneiden, dachten wir, Gravios könnte eine neue Herausforderung bieten."

Die zurückkehrenden Gravios haben einen noch härteren Körper als zuvor. Seine imposante Präsenz im Oilwell -Becken ist unbestreitbar. Durch das Durchbrechen des felsigen Panzers ermöglicht es rote Wunden und Fokussierung.

"Bei der Anpassung von Gravios für dieses Spiel wollten wir seine definierende Härte beibehalten", sagt Tokuda. "Aus Sicht der Spieledesign haben wir uns darauf abzielen, nach signifikanten Fortschritten aufzutreten und Jäger herauszufordern, Wege zu finden, um seinen harten Körper mit dem Wundsystem zu besiegen und zu brechen."

Alle Monster in Monster Hunter Wilds

17 Bilder Während Gravios zurückkehrt, erscheinen seine jugendliche Form, Basarios, in diesem Spiel nicht. Fujioka bestätigt: "Entschuldigung, aber Basarios wird diesen abnehmen." Das Team berücksichtigt sorgfältig, dass Monster wieder taucht, um sicherzustellen, dass es einen Mehrwert für das Spiel verleiht. Obwohl enttäuschend, werden viele andere Monster das Oilwell -Becken bewohnen, und ich rechne mit der Jagd, kühles Getränk in der Hand, mit Spannung zu.

Neueste Artikel Mehr
  • "Style deinen Roblox Avatar für unter 100 Robux"

    Roblox überträgt das typische Sandbox -Spiel und entwickelt sich zu einer dynamischen sozialen Plattform, auf der Ihr Avatar zu einer Leinwand für den persönlichen Ausdruck wird. Als von Benutzer erstellte MMO und Sandbox bietet Roblox unbegrenzte Anpassungsoptionen, sodass Ihr Avatar Ihre einzigartige Persönlichkeit widerspiegeln kann. Allerdings nicht Eva

    Apr 26,2025
  • "Azur Promilia enthüllt einen neuen Trailer für den kommenden Nachfolger der Azur Lane"

    Azur Promilia, der mit Spannung erwartete Nachfolger des Hit-Spiels Azur Lane, wird Spieler auf eine aufregende Reise durch eine neue Fantasiewelt mitnehmen, die sich von der hochseasem Aktion seines Vorgängers entfernen. Stattdessen werden die Spieler in ein Echtzeit-RPG der dritten Person eintauchen, gegen das sie gegeneinander antreten werden

    Apr 26,2025
  • Amazon verkauft Nvidia RTX 5070 TI Gaming PCs von 2200 US -Dollar

    Die GEForce RTX 5070 TI Graphics Card traf Ende Februar auf den Markt mit einem anfänglichen Preis von 749,99 USD. Es ist jedoch zu diesem Preis zu einer Herausforderung geworden, dass sowohl persönliche Verkäufer als auch Hersteller weit verbreitete Preiserhöhungen weit verbreitet sind. Um diese aufgeblasenen Preise zu umgehen, sind versierte Spieler TU

    Apr 26,2025
  • "Sammeln oder sterben Ultra: Hardcore Retro Platformer Remake startet auf Android, iOS"

    Machen Sie sich bereit für eine aufregende Rückkehr zur brutalen Plattform mit *collect oder stery ultra *, die in nur wenigen Wochen auf Android und iOS gestartet werden soll. Dies ist nicht nur eine Neuveröffentlichung; Es ist ein komplettes Remake von Grund auf des Originals * Collect oder Die * ab 2017. Mit einem frischen Kunststil, neuen Feinden und einer

    Apr 26,2025
  • "BO6 TMNT Crossover ist kurz; die Preise für Fans zu hoch"

    Die Fans werden immer frustriert über die hohen Kosten für Skins in Black Ops 6, insbesondere nach der Ankündigung eines bevorstehenden Crossover mit den Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT). Lassen Sie uns mit der Frage, warum einige Fans Unzufriedenheit mit den Monetarisierungsstrategien von Activision ausdrücken

    Apr 26,2025
  • "Rust Trailer: Schauen Sie sich zuerst Alec Baldwins westlicher Film nach tragischem Shooting an"

    Der erste offizielle Trailer für den mit Spannung erwarteten Film "Rust" wurde enthüllt und war ein bedeutender Moment für ein Projekt, das während seiner Produktion einem tragischen Vorfall ausgesetzt war. Der Film mit Alec Baldwin wurde durch einen verheerenden Unfall beeinträchtigt, bei dem eine von Baldwin verwendete Prop -Waffe fehlgeschlagen, tödlich ist

    Apr 26,2025