Дом Новости Monster Hunter Wilds: Nu Udra, вершина бассейна Oilwell - IGN First

Monster Hunter Wilds: Nu Udra, вершина бассейна Oilwell - IGN First

Автор : Nicholas Apr 26,2025

Серия Monster Hunter, от сухих пустыни до шумных лесов, пропадающих вулканов до даже замороженных тундров. Трепость изучения неизвестного мира и переселения его ландшафтов во время охоты является отличительной чертой опыта охотников за монстрами.

Это волнение продолжается с Monster Hunter Wilds, последней частью франшизы. После изучения наветренных равнин и алого леса охотники отправятся в сложный бассейн Ойлвелл, регион, охваченный пламенем и маслом. Здесь они будут перемещаться через вязкое масло и расплавленную магму, которая на первый взгляд может казаться пустынным. Тем не менее, среди этой суровой местности можно заметить медленные движения мелких существ, процветающих в болоте. Разбросаны по всему бассейну Ойлвелл, являются остатками того, что, по -видимому, является древней цивилизацией.

Юя Токуда, директор обоих монстров Hunter: World и Monster Hunter Wilds, дает представление о бассейне Oilwell:

«Во время падения бассейн Ойлвелл заполняется грязью и маслом. Когда приходит замыкание, известное как пожары, он сжигает масла. Во время большого количества сгоревшего масла и сажи рассекают, раскрывая минералы, микроорганизмы и исходные цвета искусственных артифактов, скрытых под младшим», - объясняет он.

Вниз в грязи

Какая концепция направила команду разработчиков в создании бассейна Oilwell? Канаме Фудзиока, директор оригинального Monster Hunter и исполнительный директор и арт -директор для Wilds, разделяет свое видение:

«У нас были экспансивные горизонтальные локалы на наветренных равнинах и алый лес, поэтому мы выбрали вертикально связанную обстановку с бассейном Ойлвелл», - говорит он. «Область тонко изменяется, когда вы перемещаетесь между верхней, средней и нижней слоя. Солнечный свет достигает вершины, где масляные бассейны, такие как грязь, и при спускании тепло усиливается с лавой и другими веществами».

Токуда добавляет: «От среднего до нижнего слоя вы столкнетесь с существами, напоминающими водную жизнь, вызывая глубокие моря или подводные вулканы. В мире мы исследовали экосистему Корал -Хайлендс, воображая водные существа на суше, и мы применили это знание, чтобы создать уникальные творения и экосистемы бассейна Ойлвелл.

Fujioka подчеркивает динамическую природу бассейна Oilwell:

«Во время падения и сражения дым проникает в область, напоминая вулкан или горячий источник. Но в течение большого количества он превращается в чистую, похожую на морскую среду. Более внимательный взгляд на биологию окружающей среды раскрывает регион, изобилующий существами, похожими на тех, кто найден на дне океана».

Экосистема бассейна Oilwell отличает его от других мест. Под маслом это не просто безжизненно; Здесь есть креветки, крабы и маленькие монстры, которые обеспечивают сырое мясо. Крупные монстры питаются этими меньшими, которые отфильтровывают и потребляют микроорганизмы из окружающей среды и масла. Эти микроорганизмы получают энергию от жары Земли. Если намотки и алый лес процветают на солнечном свете и растительности, бассейн Oilwell - это царство, где геотермальная энергия поддерживает жизнь.

Большие монстры в бассейне Ойлвелл отличаются от других областей. Одним из таких существо является Rompopolo, глобулярный, ядовитый монстр с ртом, полным тонких игл. Fujioka уточняет свой дизайн:

«Мы предполагали, что Ромпопопополос как хитрый монстр, который процветает в болотах, используя его хранящий токсичный газ для создания хаоса для игроков. Концепция сумасшедшего ученых вдохновила его хитрый характер, отраженную в его химическом фиолетовом цвете и светящихся красных глазах. Тем не менее, оборудование, созданное в ропополе, является удивительно милым, как и его палико -снаряжение». Тем не менее, оборудование, созданное в ропополе, является удивительно милым, как и его палико.

Токуда описывает оборудование Rompopolo Palico как «забавное», мнение, которое я поделился после того, как попробовал его сам. Я призываю вас создать его и испытать его очарование воочию.

Пламя Аджаракана

Другим новичком в бассейне Oilwell является Аджаракан, огненный монстр, похожий на гориллу с более стройным силуэтом, чем Конгалала Алого Фореста. В видео, демонстрирующем их территориальные сражения, Аджаракан видят, как захватывает Рупополо в медвежьем объятиях, используя движения, вдохновленные боевыми искусствами, и используя кулаки уникальным образом.

«Как правило, клыки зверей имеют низкие бедра, которые ставят головы на уровне глаз с охотником, что может заставить их казаться менее угрожающими», - объясняет Токуда. «Мы хотели дать Аджаракану более внушительный, тяжелый силуэт. Мы включили в себя пламя, подходящие для бассейна Ойлвелл и захватывающие атаки, напоминающие борца, чтобы подчеркнуть его физическую силу. Это монстр, который сочетает в себе власть, физические атаки и пламя, такие как его таяние и бросающая атака».

Фудзиока добавляет: «С таким большим количеством уникальных монстров мы подумали, что пришло время представить его с простыми сильными сторонами. Простые атаки Аджаракана, такие как удары или ударили кулаки, чтобы создать пламя, сделайте его монстром, чья сила ясная и прямая».

Аджаракан занимает высокую позицию в экосистеме бассейна Ойлвелл. Его яркий вид, с пламенем и магмой, сопровождающими каждую атаку, подчеркивает иерархию района. Fujioka размышляет о своем развитии:

"Первоначально Аджаракан был просто физически могущественным монстром. Мы работали с нашими художниками и дизайнерами, чтобы дать ему больше индивидуальности, черпая вдохновение из буддийского божества Акала. Мы хотели передать внутреннюю жару и силу монстра, способные на раму что -либо на его пути. Его способность схватить охотники или обниматься в роли. растопить все вокруг этого ".

В то время как Ромпопопо, дизайн Аджаракана фокусируется на сырой силе. Чтобы избежать повторяющихся движений, команда постоянно усиливала свои действия, добавляя более динамичные методы, такие как прыжки и катание.

Поколения монстров при изготовлении

Доминируя в бассейне Oilwell в качестве его хищника Apex - Nu Udra, также известный как «черное пламя». С его слизистым, нефтяным телом Nu Udra растягивается и падает по всему региону. Как Рей Дау в наветренных равнинах, которые управляют молнией, и Ут -Дуна в Алом лесу, окутанном водой, Нудра, скрывается в огне. Фудзиока подтверждает, что осьминоги вдохновили его дизайн:

«Да, осьминоги были нашим вдохновением. Мы хотели, чтобы его силуэт был поразительным, с демоническими рогами, но и разработанным таким образом, что затрудняет его лицо».

Tokuda упоминает, что даже музыка во время сражений Nu Udra отражает демонические образы:

«Мы попросили наших композиторов включить фразы и инструменты, напоминающие черную магию, что приводит к уникальному музыкальному произведению».

Движения Nu Udra's Tentacle повторяют движения таких монстров, как Lagiacrus от Monster Hunter Tri. Как Токуда, так и Фудзиока давно укрыли желание создать монстр с щупальцами:

«В Tri я предложил монстра в форме осьминога для подводного боя, подчеркивая его отличительные движения. Хотя технические проблемы предотвращали ее реализацию, я с тех пор придерживался этой идеи»,-вспоминает Токуда.

Фудзиока признает влияние прошлых монстров, таких как Яма Цуков и Накаркой:

«Мы всегда заинтересованы в демонстрации монстров с уникальными движениями в эффектные моменты. В то время как слишком много уникальных монстров могут стать утомительными, представляя его в нужное время, оставляет сильное впечатление. Вот почему у нас появился Яма Цуками, появляющийся в монстрах Hunter 2 (Dos), плавающая над горами в глубоком лесу. Он вызывает чувство приключения, например, сражение.

Токуда ностальгически добавляет: «Я тот, кто поместил там Яму Цуков. Хотя мы не могли повторить ее действия с помощью технологии, доступной в то время, мы хотели, чтобы он оставил неизгладимое впечатление».

Посвящение команды разработчиков созданию монстров очевидна на протяжении всего процесса. Даже если текущие технологии не могут поддержать их видение, они накапливают идеи для будущих названий. Реализация Nu Udra, с его игровым процессом на основе щупальца, представляет собой значительное достижение для Токуды и Фудзиоки.

«В то время как Яма Цуков и Накаркой были неподвижными, используя свои щупальца для атаки, Nu Udra использует свои черты головоноги, чтобы свободно двигаться. Этот геймплей - это то, что мы стараемся здесь впервые здесь», - объясняет Фудзиока.

Токуда добавляет: «Когда мы увидели технические тесты, мы решили сделать его хищником Apex из бассейна Oilwell. Он оказывает такое мощное влияние».

Fujioka размышляет о проблемах проектирования монстров с щупальцами:

«Контроль такого монстра в отношении местности и целей представляет технические проблемы. Однако тесты во время развития дикой природы прошли хорошо, что заставило нас уверен в оживлении Nu Udra».

Внимание к деталям в анимации Нудры выходит за рамки охоты. При повреждении, он оборачивается вокруг древних труб, извиваясь через небольшие отверстия в местности. Эти движения бросили вызов художественной команде Фудзиоки:

«Мы сосредоточились на том, чтобы изобразить гибкие тела с NU UDRA. В начале развития мы ставим амбициозные цели, бросая вызов нашим художникам. Окончательный результат ошеломляет, когда мы достигаем этих целей».

Команда использует новые технологии, чтобы реализовать идеальные выражения, которые они разработали с течением времени. Даже если они не уверены в успехе, они стремятся раздвигать границы. Их страсть ощутима, когда они обсуждают свою работу.

«Когда мы впервые внедрили движение Nu Udra, попавшего в дыру, аниматор попросил меня подождать и увидеть его. Я был поражен, и аниматор выглядел таким довольным», - вспоминает Токуда.

Fujioka добавляет: «То, как Nu Udra корчится вокруг труб, прекрасно изготовлен. Это свидетельствует о усилиях наших сотрудников, чего могут достичь только игры в режиме реального времени».

Гордость Фудзиоки за работу команды и подробный дизайн монстров Wilds ясен.

При обращении на Nu Udra его гибкое тело затрудняет поиск отверстий. Близкий подход рискует мощной контратакой с его головы. Успешно нарушение щупальца приводит к отрубенному наконечнику на земле. Можно ли уничтожить все его щупальца?

«Вы можете разорвать много щупальц», - объясняет Токуда. «Хотя это зависит от того, как вы их считаете, все части, которые касаются земли, могут быть отрезаны. Щупальца движутся после разрыва, но в конечном итоге гниют. Вырезание гнилой части дает плохие материалы. Это также относится к проладким деталям других монстров, как хвосты».

«Nu Udra использует свои щупальца для запуска различных атак, сочетая сфокусированные и облачные атаки с его головой и пламенем. Мы стремились создать массивный монстр, который ощущается, что он запускает множество атак. С множественными щупальцами, возможно, трудно понять его цель в множественном эфире.« Мы добавили сенсорные органы на пенсионные заветы, которые оспаривают, что это оспаривает.

Сенсорные органы Nu Udra, которые испускают свет, расположены там, где будет ладонь человека. Поскольку это не полагается на зрение, флэш -бомбы не влияют на него.

Столкнувшись с Nu Udra представляет серьезную проблему. Tokuda предлагает советы для охотников:

«Его тело довольно мягкое со многими разрывами. Охотники должны выработать стратегию, где атаковать. Разрушение щупальца уменьшает свои атаки с областью эффекта, делая движение легче. Это монстр, хорошо подходящий для многопользователя, поскольку его цели разделяются. Использование вспышек SOS и охотники за поддержкой может улучшить опыт».

Fujioka уточняет: «Когда мы разработали этого монстра, мы представляли его как тот, который можно решить, как игра, где уничтожение его частей приближает вас к победе. Gravios - это еще один пример, когда разрушение его жесткой брони обнаруживает способ победить его. Этот подход прекрасно выравнивается с Gameplay Monster Hunster Hunster.».

Приветственное воссоединение

Fujioka упоминает Gravios, монстра, возвращающегося в серию со времен Monster Hunter Generations Ultimate. Его скалистый панцирь и выбросы горячих газов делают его идеальным для бассейна Oilwell.

Токуда объясняет решение вернуть Gravios:

«При рассмотрении монстров, которые соответствуют окружающей среде и прогрессии игрового бассейна Ойлвелл, без перекрытия с другими монстрами, мы думали, что Gravios может предложить новый вызов».

Возвращающаяся Gravios может похвастаться еще более сильным телом, чем раньше. Его внушительное присутствие в бассейне Oilwell неоспоримо. Прорыв его скалистого панциря позволяет красные раны и фокусировки.

«При адаптации Gravios для этой игры мы хотели сохранить ее определяющую твердость», - говорит Токуда. «С точки зрения игрового дизайна, мы стремились появиться после значительного прогресса, бросая вызов охотникам, чтобы найти способы победить его твердое тело, используя систему раны и разбившись частично».

Все монстры в Monster Hunter Wilds

17 изображений В то время как Gravios возвращается, его юношеская форма, Basarios, не появится в этой игре. Фудзиока подтверждает: «Извините, но Басариос снимает это». Команда тщательно рассматривает появление Monster, гарантируя, что они повышают ценность игры. Несмотря на разочарование, многие другие монстры обижают бассейн Oilwell, и я с нетерпением ожидаю охоты там, прохладного напитка в руке.

Последние статьи Более
  • "Стиль свой roblox avatar за до 100 робокса"

    Roblox выходит за рамки типичной игры с песочницей, превращаясь в динамичную социальную платформу, где ваш аватар становится холстом для личного выражения. Как пользовательский MMO и песочница, Roblox предлагает безграничные варианты настройки, позволяя вашему аватару отражать вашу уникальную личность. Однако не Ева

    Apr 26,2025
  • «Azur Promilia раскрывает новый трейлер для предстоящего преемника Azur Lane»

    Azur Promilia, с нетерпением ожидаемый преемник популярной игры Azur Lane, собирается взять игроков в захватывающее путешествие по новому фантастическому миру, отходя от боя своего предшественника. Вместо этого игроки погрузится в RPG от третьего лица в реальном времени, где они встретятся с

    Apr 26,2025
  • Amazon продает NVIDIA RTX 5070 TI Gaming PCS от $ 2200

    Гроватка GeForce RTX 5070 TI вышла на рынок в конце февраля, с начальным ценником 749,99 долл. США. Тем не менее, поиск его по этой цене стало проблемой из -за широкого повышения цен как персональных продавцов, так и производителей. Чтобы обойти эти завышенные цены, опытные геймеры

    Apr 26,2025
  • "Соберите или Die Ultra: хардкорный римейк ретро -платформеров запускается на Android, iOS"

    Будьте готовы к захватывающему возвращению в жестокую платформу с *Collect или Die Ultra *, чтобы запустить на Android и iOS всего за несколько недель. Это не просто переиздание; Это полный римейк с основания оригинального * Соберите или умереть * с 2017 года. Со свежим стилем искусства, новыми врагами и

    Apr 26,2025
  • "BO6 TMNT Crossover потерпел неудачу; цены слишком высоки для фанатов"

    Поклонники все больше расстраиваются из -за высоких затрат на скины в Black Ops 6, особенно после объявления о предстоящем кроссовере с Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT). Давайте углубимся в то, почему некоторые фанаты выражают недовольство стратегиями монетизации Activision

    Apr 26,2025
  • «Трейлер ржавчины: сначала посмотрите на западный фильм Алек Болдуина после трагической съемки»

    Был представлен первый официальный трейлер для долгожданного фильма «Ржаст», отмечающий значительный момент для проекта, который столкнулся с трагическим инцидентом во время его производства. Фильм с Алек Болдуином в главной роли был омрачен разрушительной аварией, в которой пистолет, используемый Болдуином, не задержанный, фатальный

    Apr 26,2025