소식 Monster Hunter Wilds : Nu Udra, Oilwell Basin의 정점 -Ign First

Monster Hunter Wilds : Nu Udra, Oilwell Basin의 정점 -Ign First

작가 : Nicholas Apr 26,2025

마른 사막에서 번잡 한 숲, 화산을 타거나 얼어 붙은 툰드라에 이르기까지 몬스터 헌터 시리즈는 다양한 환경을 보여줍니다. 사냥하는 동안 알려지지 않은 세계를 탐험하고 풍경을 가로 지르는 스릴은 몬스터 헌터 경험의 특징입니다.

이 흥분은 프랜차이즈의 최신 작품 인 Monster Hunter Wilds와 함께 계속됩니다. 윈드 워드 평원과 스칼렛 숲을 탐험 한 후 사냥꾼들은 화염과 기름에 휩싸인 지역 인 도전적인 오일 웰 분지에 모험을 할 것입니다. 여기에서 그들은 점성 기름과 녹은 마그마를 탐색하며, 이는 언뜻보기에 황량한 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나이 가혹한 지형 가운데서, 작은 생물의 느린 움직임을 자극에서 번성하는 것을 발견 할 수 있습니다. 오일 웰 유역 전체에 흩어져있는 것은 고대 문명인 것으로 보이는 것의 잔재입니다.

Monster Hunter : World and Monster Hunter Wilds의 감독 인 Yuya Tokuda는 Oilwell Basin에 대한 통찰력을 제공합니다.

"휴가 기간 동안 오일 웰 분지는 진흙과 기름으로 가득 차 있습니다. Firespring으로 알려진 성향이 도착하면 기름이 타지 않습니다. 많은 동안 불에 타는 기름과 그을음이 사라져 미네랄, 미생물 및 원래 색상이 숨겨져 있습니다."

멍에 아래로

Oilwell Basin을 만드는 데 개발 팀을 이끌었던 개념은 무엇입니까? 오리지널 몬스터 헌터 (Monster Hunter)의 이사이자 와일드 (Wilds)의 전무 이사 겸 이사 인 카나메 후지오카 (Kaname Fujioka)는 그의 비전을 공유한다.

"우리는 Windward Plains와 Scarlet Forest에서 광대 한 수평 지역을 가졌으므로 Oilwell Basin과 수직으로 연결된 환경을 선택했습니다." "상단, 중간 및 하단 지층 사이를 이동함에 따라 지역은 미묘하게 변합니다. 햇빛은 진흙과 같은 오일 풀이있는 상단에 도달하고, 내려 오면, 용암 및 기타 물질로 열이 강화됩니다."

Tokuda는 "중간 지층에서 수생 생물을 연상시키는 생물을 만나고 깊은 바다 또는 수중 화산을 불러 일으키는 생물을 만나게 될 것입니다. 세계에서 우리는 토지에서 수생 생물을 상상하여 Coral Highlands의 생태계를 탐험했습니다.

후지오카는 오일 웰 분지의 역동적 인 특성을 강조합니다.

"휴경지와 성향 동안 연기는 화산이나 온천과 비슷한이 지역에 스며 들었습니다. 그러나 많은 시간 동안, 그것은 명확하고 해양 같은 환경으로 변모합니다. 환경 생물학을 자세히 살펴보면 해저에서 발견되는 생물과 비슷한 생물과 비슷한 지역을 보여줍니다."

Oilwell Basin의 생태계는 다른 지역과 차별화됩니다. 기름 아래에는 생명이없는 것이 아닙니다. 새우, 게 및 생고기를 제공하는 작은 괴물이 있습니다. 큰 괴물은이 작은 몬스터를 먹으며 환경과 오일로 미생물을 걸러 내고 소비합니다. 이 미생물은 지구의 열에서 에너지를 얻습니다. 바람의 평원과 주홍 숲이 햇빛과 초목에서 번성한다면, 오일 웰 분지는 지열 에너지가 생명을 유지하는 영역입니다.

오일 웰 분지의 큰 괴물은 다른 지역의 몬스터와는 다릅니다. 그러한 생물 중 하나는 얇은 바늘로 가득 찬 입을 가진 구형적이고 유해한 괴물 인 롬 포 폴로입니다. 후지오카는 디자인에 대해 자세히 설명합니다.

"우리는 Rompopolo를 늪에서 번성하는 까다로운 괴물로, 저장된 독성 가스를 사용하여 플레이어를위한 혼돈을 만들어 냈습니다. 미친 과학자의 개념은 까다로운 자연에 영감을 주었고 화학 자주색과 빛나는 빨간 눈에 반영되었습니다.

Tokuda는 Rompopolo Palico 장비를 "재미있는"것으로 묘사합니다. 나는 당신이 그것을 제작하고 그 매력을 직접 경험하도록 권장합니다.

아자 라칸의 불꽃

오일 웰 분지의 또 다른 신규 이민자는 Scarlet Forest의 Congalala보다 슬림 한 실루엣을 가진 불 같은 고릴라 같은 괴물 인 Ajarakan입니다. 영토 전투를 보여주는 비디오에서 아자 라칸은 무술에서 영감을 얻은 움직임을 사용하고 주먹을 독특한 방식으로 사용하는 곰 포옹에 롬 폴로를 잡는 것을 보게됩니다.

Tokuda는“일반적으로 팬티가 엉덩이가 낮아서 머리를 사냥꾼과 시선에 두어 위협을 덜 위협 할 수 있습니다. "우리는 아자 라칸에게 더 인상적인 최고 실루엣을주고 싶었습니다. 우리는 오일 웰 분지에 적합한 화염 요소를 통합하고 레슬링 선수를 연상시키는 체력을 강조하기 위해 레슬링을 강조합니다. 파워, 물리적 공격 및 화염을 결합한 괴물입니다."

Fujioka는 다음과 같이 덧붙입니다. "많은 독특한 괴물들과 함께 우리는 간단한 강점을 가진 하나를 소개 할 때가되었다고 생각했습니다. 아자 라칸의 직접적인 공격은 주먹을 펀칭하거나 불꽃을 일으키고 힘을 얻는 괴물로 만듭니다."

아자 라칸은 오일 웰 분지의 생태계에서 높은 위치를 차지하고 있습니다. 각 공격과 함께 화염과 마그마가있는 화려한 외관은 해당 지역의 계층 구조를 강조합니다. 후지오카는 개발에 반영합니다.

"처음에는 아자 라칸 (Ajarakan)이 육체적으로 강력한 괴물 일뿐입니다. 우리는 예술가 및 디자이너들과 함께 더 많은 성격을 부여하여 불교 신 아 칼라에서 영감을 얻었습니다. 우리는 괴물의 내부 열과 힘을 전달하고 싶었습니다. 헌터를 잡을 수있는 능력이나 포옹을 할 수있는 능력을 갖추게 할 수있는 능력을 강조 할 수있는 능력을 강조 할 수 있습니다. 주변의 모든 것을 녹입니다. "

Rompopolo는 까다 롭지 만 Ajarakan의 디자인은 원수에 중점을 둡니다. 반복적 인 움직임을 피하기 위해 팀은 지속적으로 행동을 향상시켜 점프 및 롤링과 같은보다 역동적 인 기술을 추가했습니다.

제작에서 괴물 세대

정점 포식자로서 오일 웰 분지를 지배하는 것은 "검은 불꽃"이라고도하는 Nu Udra입니다. 칙칙하고 석유 분비 체로 Nu Udra는이 지역 전역에 뻗어 나가고 있습니다. 번개를 통제하는 Windward Plains의 Rey Dau와 같은 주홍색 숲의 Uth Duna와 마찬가지로 Nu Udra는 화염에 숨겨져 있습니다. Fujioka는 문어가 디자인에 영감을 주었음을 확인합니다.

"예, 문어는 우리의 영감이었다. 우리는 악마의 뿔로 실루엣이 눈에 띄지 않기를 원했지만 얼굴을 분별하기 어렵게 만드는 방식으로 설계되기를 원했다."

Tokuda는 Nu Udra 전투 중 음악조차도 악마 이미지를 반영한다고 언급합니다.

"우리는 작곡가들에게 흑 마법을 연상시키는 문구와 악기를 포함하도록 요청하여 독특한 음악을 만들었습니다."

Nu Udra의 촉수 움직임은 Monster Hunter Tri의 Lagiacrus와 같은 몬스터의 사람들을 반향합니다. Tokuda와 Fujioka는 오랫동안 촉수 몬스터를 만들고자하는 욕구를 가지고 있습니다.

"TRI에서는 수중 전투를위한 문어 모양의 괴물을 제안하여 독특한 움직임을 강조했습니다. 기술적 인 도전으로 인해 실현이 막혔지만 그 이후로 그 아이디어를 유지했습니다."라고 Tokuda는 회상합니다.

Fujioka는 Yama Tsukami 및 Nakarkos와 같은 과거의 촉수 몬스터의 영향을 인정합니다.

"우리는 항상 영향력있는 순간에 독특한 움직임을 가진 몬스터를 선보이는 데 관심이 있습니다. 너무 많은 독특한 괴물이 지루해 질 수 있지만 적절한시기에 하나를 소개하면 강한 인상을 남깁니다. 그래서 우리는 Yama Tsukami가 몬스터 헌터 2 (DOS)에 나타나서 깊은 숲에서 산을 떠 다니는 이유를 겪고 있습니다.

Tokuda는 Nostalgically 덧붙였다. "나는 Yama Tsukami를 거기에 배치 한 사람입니다. 당시 이용 가능한 기술로 그 행동을 복제 할 수는 없었지만, 우리는 그것이 지속적인 인상을 남기고 싶었습니다."

몬스터 창출에 대한 개발 팀의 헌신은 프로세스 전반에 걸쳐 분명합니다. 현재 기술이 비전을 지원할 수 없더라도 향후 타이틀에 대한 아이디어를 축적합니다. Nu Udra의 실현은 촉수 기반의 게임 플레이를 통해 Tokuda와 Fujioka의 중요한 성과를 나타냅니다.

Fujioka는“Yama Tsukami와 Nakarkos는 촉수를 사용하여 공격하기 위해 촉수를 사용하여 고정되어 있었지만 Nu Udra는 두족 류 특성을 활용하여 자유롭게 움직입니다.이 게임 플레이 측면은 우리가 처음으로 노력하고있는 것입니다.

Tokuda는 "기술 테스트를 보았을 때 Oilwell 분지의 정점 포식자로 만들기로 결정했습니다. 강력한 영향을 미칩니다."

후지오카는 촉수 몬스터 설계의 과제를 반영합니다.

"지형과 목표와 관련하여 그러한 괴물을 통제하는 것은 기술적 인 과제를 제시합니다. 그러나 Wilds의 개발 중 테스트는 잘 진행되어 Nu Udra를 생생하게 할 것이라고 확신했습니다."

Nu Udra의 애니메이션의 세부 사항에 대한 관심은 사냥을 넘어 확장됩니다. 손상되면 고대 파이프 주위를 감싸고 지형의 작은 구멍을 뚫고 나옵니다. 이러한 움직임은 후지오카의 예술 팀에 도전했습니다.

"우리는 Nu Udra와의 유연한 신체를 묘사하는 데 많은 초점을 맞췄습니다. 개발이 시작될 때 야심 찬 목표를 세우고 예술가들에게 도전했습니다. 이러한 목표를 달성 할 때 최종 결과는 놀랍습니다."

이 팀은 새로운 기술을 사용하여 시간이 지남에 따라 개발 한 이상적인 표현을 실현합니다. 성공이 확실하지 않더라도 경계를 밀기 위해 노력합니다. 그들의 열정은 그들이 그들의 작품에 대해 논의 할 때 눈에 띄지 않습니다.

"우리가 Nu Udra의 움직임을 처음 구현했을 때, 애니메이터는 저에게 기다렸다가 그것을 보라고 요청했습니다. 나는 놀랐고 애니메이터는 너무나 만족스러워 보였습니다."라고 Tokuda는 회상합니다.

Fujioka는 "Nu Udra가 파이프 주변의 분출 방식은 아름답게 제작 된 방식입니다. 직원의 노력에 대한 증거이며 게임 만 실시간으로 달성 할 수있는 것입니다."

팀의 작업에 대한 후지오카의 자부심과 와일드 몬스터의 세부적인 디자인은 분명합니다.

Nu Udra에 직면 할 때 유연한 몸체는 개구부를 찾는 것을 어렵게 만듭니다. 밀접한 접근 방식은 머리에서 강력한 반격을 위험에 빠뜨립니다. 촉수를 성공적으로 부수면 지상에서 팁을 뿌린 팁이 절단됩니다. 모든 촉수를 파괴 할 수 있습니까?

"당신은 많은 촉수를 끊을 수 있습니다."라고 Tokuda는 설명합니다. "그것은 당신이 그것들을 세는 방법에 따라 다르지만, 땅에 닿는 모든 부분은 잘릴 수 있습니다. 촉수는 절단 된 후에 썩은 후 움직입니다. 썩은 부품을 조각하면 재료가 열악합니다. 이것은 꼬리와 같은 다른 괴물의 깨진 부분에도 적용됩니다."

"Nu Udra는 촉수를 사용하여 다양한 공격을 시작하여 집중력이 있고 효과적인 영역 공격을 머리와 화염과 결합했습니다. 우리는 공격의 사격을 시작하는 것처럼 느껴지는 거대한 괴물을 만드는 것을 목표로했습니다. 여러 촉수를 사용하면 멀티 플레이어에서 목표를 분별하기가 어려울 수 있습니다.

빛을 방출하는 Nu Udra의 감각 기관은 인간의 손바닥이있는 곳에 있습니다. 시력에 의존하지 않기 때문에 플래시 폭탄은 영향을 미치지 않습니다.

Nu Udra를 향한 것은 중요한 도전을 제시합니다. Tokuda는 사냥꾼에게 조언을 제공합니다.

"그 몸은 많은 파손 가능한 부품으로 상당히 부드럽습니다. 사냥꾼은 공격 장소를 전략화해야합니다. 촉수를 끊으면 효과가 줄어들면서 움직임이 더 쉬워집니다. SOS 플레어를 사용하고 사냥꾼을 사용하여 경험을 향상시킬 수 있습니다."

Fujioka는 "우리는이 몬스터를 디자인 할 때 액션 게임처럼 다루어 질 수있는 것으로 생각했습니다. 그 부분을 파괴하는 것은 승리에 더 가깝게 만듭니다. Gravios는 거친 갑옷을 깨는 것이 그것을 물리 칠 수있는 방법을 드러내는 또 다른 예입니다.이 접근법은 몬스터 헌터의 전체 게임 플레이와 완벽하게 일치합니다."

환영하는 동창회

후지오카는 괴물 헌터 세대 이후 시리즈로 돌아 오는 괴물 인 그라비오스를 언급합니다. 바위가 많은 갑각과 뜨거운 가스 배출은 오일 웰 분지에 이상적입니다.

Tokuda는 Gravios를 다시 가져 오기로 한 결정을 설명합니다.

"오일 웰 분지의 환경에 맞는 몬스터와 다른 괴물과 겹치지 않고 게임 진행에 맞는 몬스터를 고려할 때, 우리는 Gravios가 새로운 도전을 제공 할 수 있다고 생각했습니다."

돌아 오는 그라비오는 이전보다 더 단단한 몸을 자랑합니다. 오일 웰 분지에 그 존재는 부인할 수 없습니다. 바위가 많은 갑각을 뚫으면 붉은 상처와 초점이 파업을 허용합니다.

Tokuda는 "이 게임에 Gravios를 적응할 때 우리는 정의 경도를 유지하고 싶었습니다."라고 Tokuda는 말합니다. "게임 디자인 관점에서, 우리는 상처 시스템을 사용하여 단단한 몸을 물리 칠 수있는 방법을 찾기 위해 사냥꾼들에게 큰 진전을 보이기 위해 그것을 목표로 삼았습니다."

몬스터 헌터 와일드의 모든 괴물

17 이미지 Gravios가 돌아 오는 동안 청소년 형태 인 Basarios는이 게임에 나타나지 않을 것입니다. Fujioka는 "죄송하지만 Basarios는 이것을 벗을 것입니다." 팀은 Monster Repegearances를 신중하게 고려하여 게임에 가치를 더할 수 있도록합니다. 실망 스럽지만 다른 많은 몬스터들이 오일 웰 분지에 거주 할 것이며, 나는 그곳에서 사냥을 간절히 기대합니다.

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