Heim Nachricht Monster Hunter Wilds: Waffenveränderungen von Entwicklern diskutiert - IGN First zuerst

Monster Hunter Wilds: Waffenveränderungen von Entwicklern diskutiert - IGN First zuerst

Autor : Daniel Apr 11,2025

Mit jeder neuen Veröffentlichung in der * Monster Hunter * -Serie erwarten die Spieler eifrig, wie sich ihre bevorzugte Waffe anfühlen und aufführen wird. Das Franchise, bekannt für seine 14 unterschiedlichen Waffentypen, entwickelt sich ständig zu dem einzigartigen Design jedes Spiels. Von *Monster Hunter: World *'s nahtloser Gebiet wechselt zu *Monster Hunter Rise *' s innovativer Wirebug -Mechanik, jeder Titel bringt neue Dynamik in vertraute Waffen. Welche Designphilosophie hat die Abtun seiner Waffen geprägt, wie * Monster Hunter Wilds * eine nahtlose Jagderfahrung verspricht? Um sich mit diesen entscheidenden Gameplay -Elementen zu befassen, haben wir Kaname Fujioka, den Art Director und Executive Director von *Monster Hunter Wilds *, und Yuya Tokuda, den Regisseur des Spiels, interviewt. Fujioka, der den ursprünglichen *Monster Hunter *und Tokuda leitete, war seit *Monster Hunter Freedom *beteiligt, gab Einblicke in die Entwicklung und die konzeptionellen Anpassungen für *Wilds *.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 Bilder In unserem Interview haben wir die Konzepte und Entwicklungsprozesse hinter verschiedenen Waffen untersucht und neue Einblicke in die Spielerfavoriten gewonnen und die Anpassungen aus dem Open Beta-Test November 2024 nach dem Feedback vorgenommen.

Anpassungen für eine nahtlose Welt

Tokuda erklärte, dass die Verlagerung zu einer nahtlosen Karte und dynamischen Wetters in Wilds signifikante Änderungen der Waffenmechanik erforderte, insbesondere für Fernkampfwaffen wie leichte und schwere Bowguns und der Bogen. Traditionell forderte Monster Hunter die Spieler auf, zur Basis zurückzukehren, um wieder aufzufüllen, aber Wilds beseitigt diesen Bedarf und verändert die Art und Weise, wie Ressourcen verwaltet werden.

"Grundlegende Schadensquellen können jetzt ohne Ressourcen verwendet werden", bemerkte Tokuda. "Wir haben Normale, Pierce und Munition für Bowguns und Beschichtungen für Schleifen ausbalanciert, um unbegrenzte Zeiten zu schießen, während wir eine Messstruppe verwalten. Die Spieler können jedoch immer noch vorbereitete oder Feldmaterialien verwenden, um leistungsstarke Attribut-basierte Munition zu erstellen."

Diese Veränderungen spiegeln eine umfassende Überholung wider, die über die Mechanik über die visuellen und Designaspekte hinausgeht. Fujioka betonte die Bedeutung visuell klarer Animationen, insbesondere für Bowgun -Spezialaufnahmen, die Monsterangriffe absagen. "Wir haben daran gearbeitet, sicherzustellen, dass diese Aktionen dem Spieler überzeugend und klar sind", sagte er und hob hervor, wie technologische Fortschritte detailliertere Animationen und reibungslosere Übergänge zwischen den Aktionen ermöglicht haben.

"Wir haben in jeder Situation einen natürlichen Gebrauch für die Waffe anstrebt", fügte Tokuda hinzu. "Selbst wenn Spieler keine Eingaben geben können, war es unser Ziel, eine nahtlose Interaktion zu gewährleisten, z. B. Heilung, ohne Waffen verstauen zu müssen."

Fokusschläge

Ein neues Merkmal in Wilds ist das Wundsystem, das es den Spielern ermöglicht, Monstern durch kontinuierliche Angriffe Wunden zu verleihen. Diese Wunden können unter Verwendung von Fokus -Streiks im Fokusmodus ausgenutzt werden, wobei massive Schäden verursacht werden. Während die Animationen je nach Waffe variieren, stellte Tokuda klar, dass die Kernmechanik über die Typen hinweg konsistent bleibt, um das Gleichgewicht aufrechtzuerhalten.

"Wir wollen die Einzigartigkeit jeder Waffe durch Animationen präsentieren", sagte Tokuda. "Wir haben jedoch festgestellt, dass einige Waffen während der Beta zu mächtig waren, also stimmen wir sie für die offizielle Veröffentlichung ein, um eine standardisiertere Erfahrung zu gewährleisten."

Das Wundsystem fügt strategische Tiefe hinzu, sodass die Spieler Wunden für Monster erstellen und ausnutzen können, was möglicherweise zu Narben führt, die zukünftige Begegnungen verändern. "Monster werden möglicherweise bereits durch Rasenkriege im Gebietsschema verwundet", erklärte Tokuda und schlug vor, dass die Spieler diese Bedingungen für zusätzliche Belohnungen, einschließlich Edelsteine, nutzen können.

Mit Fokusmodus und Wunden ermöglicht Wilds wirkungsvollere Angriffe und veranlasst Anpassungen an die Gesundheit und Zähigkeit von Monster. "Wir haben die Gesundheit im Vergleich zur Welt leicht erhöht, um befriedigende Spielzeiten aufrechtzuerhalten", sagte Tokuda. "Focus -Modus zielt darauf ab, konzentrierte Jagderfahrungen zu schaffen."

Das Tempo des großen Schwertes

Die Entwicklung von Wilds 'Waffen war ein akribischer Prozess, bei dem das große Schwert als grundlegender Prototyp diente. "Wir beginnen mit dem großen Schwert und wenden Lektionen auf andere Waffen an", erklärte Tokuda. Das Team, das Spieldesigner, Künstler und Animationsspezialisten umfasst, arbeitete gemeinsam daran, das Gefühl und das Aussehen jeder Waffe zu verfeinern.

Fujioka betonte die Aufregung über Fokusstreiks, insbesondere für das große Schwert. "Wir haben mit dem großen Schwert begonnen, um sicherzustellen, dass es sich gut anfühlt, es zu verwenden", sagte er. "Es setzt den Standard für das Tempo des Spiels und ermöglicht es uns, andere Waffen effektiv zu unterscheiden."

Das schwere, absichtliche Tempo des großen Schwertes ist ein Markenzeichen von Monster Hunter , und sein Design beeinflusst die Entwicklung schnellerer Waffen. "Indem wir uns auf das Gewicht des großen Schwertes konzentrieren, schaffen wir ein ausgewogenes Spiel, bei dem High-Tempo-Waffen glänzen können", fügte Fujioka hinzu.

Waffen mit Persönlichkeit

Die Einzigartigkeit und die Benutzerfreundlichkeit der Waffe sind eine Herausforderung, aber Fujioka betonte die Bedeutung der Individualität. "Wir konzentrieren uns auf das, was jede Waffe einzigartig macht, anstatt sie gleichermaßen einfach zu bedienen", sagte er. Das Jagdhorn zum Beispiel wurde entwickelt, um sich in der Flächenregelung zu übertreffen und seine einzigartige schallbasierte Mechanik zu nutzen.

"Wir möchten, dass jede Waffe eine eigene Persönlichkeit hat", sagte Tokuda und ging Bedenken hinsichtlich überwältigter Waffen ein. "In Wilds können Spieler zwei Waffen tragen, also balancieren wir das Jagdhorn, um sicherzustellen, dass es andere Waffen ergänzt, ohne als sekundäre Wahl zu dominieren."

Die Entwickler erkennen an, dass bestimmte Waffen möglicherweise besser gegen bestimmte Monster abschneiden, aber sie bemühen sich, die Vielfalt aufrechtzuerhalten. "Während die Effizienz einige Waffen bevorzugen, können Spieler, die ihre Lieblingswaffe beherrschen, immer noch erfolgreich sein", versicherte Fujioka.

Bauen Sie Ihre eigenen Fähigkeiten auf

Das Dekorationssystem, das für Endgame-Fähigkeiten von entscheidender Bedeutung ist, bleibt der Welt ähnlich, mit der zusätzlichen Fähigkeit, Einkalkendekorationen zu erstellen. "Dies stellt sicher, dass die Spieler auf jede Fähigkeit zugreifen können, die sie benötigen", erklärte Tokuda und befasste sich mit früheren Frustrationen wie der Unfähigkeit von Fujioka, ein bestimmtes Schild -Juwel 2 zu erhalten.

Als Tokuda nach ihren Lieblingswaffen gefragt wurde, erwähnte er seine Präferenz für Fernkampfwaffen und das Schwert und das Schild für ihre Vielseitigkeit. Fujioka, ein dedizierter Lance -Benutzer, schätzte die geringfügigen Anpassungen in Wilds , die die Positionierung und Kontrolle verbessern.

Das Feedback der Open Beta hob Probleme mit der Lanze hervor und führte zu erheblichen Verbesserungen für die Versionsversion. "Wir arbeiten daran, dass die Lance ihr Konzept verkörpert, effektiv zu schützen und entgegenzuwirken", sagte Tokuda und spiegelte das Engagement des Teams für die Verfeinerung der Spielererfahrung wider.

Als Monster Hunter Wilds nähert, verfeinern die Entwickler das Spiel weiterhin, angetrieben vom Spieler -Feedback und ihrer eigenen Leidenschaft für die Serie. Ihr Engagement für die Erstellung einer ausgewogenen, engagierten Erfahrung unterstreicht den Status von Monster Hunter als erstklassiges Actionspiel -Franchise.

Weitere Informationen zu Leistungsverbesserungen und Waffenanpassungen finden Sie im offiziellen Community -Update -Video mit Tokuda.

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