Menüdesign der Persona-Serie: Die Traurigkeit hinter der Pracht
Der bekannte Spieleproduzent Katsura Hashino gab kürzlich in einem Interview zu, dass das hochgelobte und exquisite Menüdesign in der Persona-Reihe und ihrem neuen Spiel „Metaphor: ReFantazio“ das Entwicklungsteam tatsächlich vor große Herausforderungen stellte.
Hashino Kei verriet gegenüber The Verge, dass die meisten Spieleentwickler beim UI-Design nach Einfachheit und Praktikabilität streben. Auch die Persona-Kollektion folgt diesem Prinzip, aber um Funktionalität und Ästhetik in Einklang zu bringen, haben sie für jedes Menü einen einzigartigen visuellen Stil entworfen. „Es ist tatsächlich sehr mühsam“, sagte er.
Diese Einstellung zu Exzellenz führte dazu, dass die Entwicklung viel länger dauerte als erwartet. Das ikonische eckige Menü von „Persona 5“ war in frühen Versionen schwer zu lesen und erforderte viele Überarbeitungen, um endlich ein Gleichgewicht zwischen Funktionalität und Ästhetik zu erreichen.
Allerdings ist der Charme des Menüdesigns der Persona-Serie nicht zu übersehen. Sowohl „Persona 5“ als auch „Metaphor: ReFantazio“ sind für ihre einzigartigen visuellen Stile bekannt. Für viele Spieler ist die schöne Benutzeroberfläche neben der faszinierenden Geschichte und dem komplexen Charakterdesign gleichermaßen zu einem der ikonischen Elemente geworden wichtig. Doch hinter diesem visuellen Effekt steckt der enorme Aufwand an Ressourcen und Energie, den das Entwicklungsteam investiert. „Das kostet viel Zeit“, gibt Hashino zu.
Hashino Katsuras Emotionen sind nicht unbegründet. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre elegante, wenn auch etwas übertriebene Ästhetik bekannt, wobei das Menüdesign eine große Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre jedes Spiels spielt. Vom In-Game-Store bis zum Teammenü spiegelt jedes Element der Benutzeroberfläche viel Liebe zum Detail wider. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein reibungsloses Spielerlebnis zu bieten, steckt hinter den Kulissen viel Arbeit.
„Wir führen für jedes Menü ein unabhängiges Programm aus“, erklärt Hashino Katsura. „Ob es sich um das Store-Menü oder das Hauptmenü handelt, wird ein unabhängiges Programm ausgeführt, wenn Sie sie öffnen und ein unabhängiges Designschema übernehmen.“
Seit „Persona 3“ war die Ausgewogenheit von Funktionalität und Ästhetik im UI-Design eine zentrale Herausforderung bei der Entwicklung der Persona-Serie und hat in „Persona 5“ neue Höhen erreicht. Hashino Keis neuestes Werk „Metaphor: ReFantazio“ hebt dieses Konzept auf eine neue Ebene. Die malerische Benutzeroberfläche des Spiels, die in einer Fantasiewelt angesiedelt ist, folgt den gleichen Designprinzipien und skaliert sie, um sie an den größeren Maßstab des Spiels anzupassen. Für Katsura Hashino mag das Menüdesign „beunruhigend“ sein, aber für die Spieler sind die Ergebnisse zweifellos atemberaubend.
„Metaphor: ReFantazio“ wird am 11. Oktober für PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S verfügbar sein und Vorbestellungen sind jetzt möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zur Vorbestellung finden Sie in unserem Artikel unten!