페르소나 시리즈 메뉴 디자인: 화려함 뒤에 숨겨진 슬픔
유명 게임 프로듀서 하시노 카츠라는 최근 인터뷰에서 페르소나 시리즈와 신작 '메타포: 리판타지오'의 높은 평가와 절묘한 메뉴 디자인이 실제로 개발팀에 큰 도전을 가져왔다고 인정했습니다.
Hashino Kei는 대부분의 게임 개발자가 UI 디자인의 단순성과 실용성을 위해 노력한다고 The Verge에 밝혔습니다. 페르소나 컬렉션도 이 원칙을 따르지만 기능성과 미학의 균형을 맞추기 위해 각 메뉴마다 독특한 시각적 스타일을 디자인했습니다. "사실 매우 힘든 일이다"라고 그는 말했다.
최고를 향한 이러한 태도로 인해 개발이 예상보다 훨씬 오래 걸렸습니다. '페르소나 5'의 상징적인 각도 메뉴는 초기 버전에서는 읽기 어려웠고, 최종적으로 기능성과 미학의 균형을 이루기 위해 많은 수정이 필요했습니다.
그러나 페르소나 시리즈의 메뉴 디자인의 매력은 무시할 수 없습니다. "Persona 5"와 "Metaphor: ReFantazio"는 모두 독특한 시각적 스타일로 유명합니다. 아름다운 UI는 매혹적인 스토리와 복잡한 캐릭터 디자인과 함께 게임의 상징적인 요소 중 하나가 되었습니다. 중요한. 하지만 이러한 시각적 효과 뒤에는 개발팀이 투자한 엄청난 양의 리소스와 에너지가 있습니다. 하시노는 "시간이 많이 걸린다"고 인정했다.
하시노 카츠라의 감정은 무리가 아니다. 최근 페르소나 게임은 각 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 메뉴 디자인이 큰 역할을 하는 매끄럽고 다소 지나친 미학으로 유명합니다. 게임 내 상점부터 팀 메뉴까지 모든 UI 요소에는 세심한 주의가 반영되어 있습니다. 목표는 플레이어를 위한 원활한 게임 환경을 만드는 것이지만, 그 뒤에는 많은 작업이 있습니다.
Hashino Katsura는 “매장 메뉴든 메인 메뉴든 메뉴를 열면 독립적인 프로그램이 실행되고 독립적인 디자인 방식을 채택합니다.”라고 설명했습니다.
'페르소나 3' 이후 UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형을 맞추는 것이 페르소나 시리즈 개발의 핵심 과제였으며, '페르소나 5'에서는 이를 새로운 차원으로 끌어올렸습니다. 하시노 케이(Hashino Kei)의 최신 작품 "Metaphor: ReFantazio"는 이 개념을 새로운 차원으로 끌어올렸습니다. 판타지 세계를 배경으로 한 게임의 회화적 UI는 동일한 디자인 원칙을 따르며 게임의 더 큰 규모에 맞게 확장됩니다. Katsura Hashino의 경우 메뉴 디자인이 "불편"할 수 있지만 플레이어에게는 결과가 의심할 여지 없이 놀랍습니다.
"Metaphor: ReFantazio"는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S에서 출시될 예정이며, 지금 선주문이 시작되었습니다! 더 많은 게임 출시 날짜와 사전 주문 정보를 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!