ニュース ReFantazio と PERSONA のメニュー: 読みやすさに課題がある印象的なスタイル

ReFantazio と PERSONA のメニュー: 読みやすさに課題がある印象的なスタイル

著者 : Harper Jan 17,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

ペルソナシリーズメニューデザイン:華やかさの裏にある哀愁

著名なゲームプロデューサーの橋野桂氏は、最近のインタビューで、ペルソナシリーズとその新作「メタファー:リファンタジオ」の高く評価された絶妙なメニューデザインが、実際には開発チームに大きな課題をもたらしたと認めた。

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橋野圭氏は、ほとんどのゲーム開発者が UI デザインのシンプルさと実用性を追求していると The Verge に明かしました。ペルソナ コレクションもこの原則に従いますが、機能性と美しさのバランスをとるために、各メニューに独自のビジュアル スタイルをデザインしました。 「実際には非常に手間がかかるんです」と彼は言った。

この卓越性に対する姿勢により、開発には予想よりもはるかに長い時間がかかりました。 「ペルソナ 5」の象徴的な角張ったメニューは、初期のバージョンでは読みにくく、最終的に機能と美しさのバランスを達成するために多くの修正が必要でした。

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しかし、ペルソナシリーズのメニューデザインの魅力も無視できません。 『ペルソナ 5』と『メタファー: リファンタジオ』はどちらも、多くのプレイヤーにとって、魅力的なストーリーと複雑なキャラクター デザインとともに、美しい UI がゲームの象徴的な要素の 1 つとなっています。重要。しかし、この視覚効果の背後には、開発チームが投資した膨大な量のリソースとエネルギーがあります。 「とても時間がかかります」と橋野氏は認める。

橋野桂の感情は無理もない。最近のペルソナ ゲームは、やややりすぎではあるものの、洗練された美学で知られており、メニュー デザインが各ゲームの独特な雰囲気を形成する上で大きな役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、あらゆる UI 要素に細部への細心の注意が反映されています。目標はプレーヤーにスムーズなゲーム体験を提供することですが、舞台裏では多くの作業が行われています。

「店舗メニューでもメインメニューでも、メニューを開くと独立したプログラムが実行され、独立したデザインスキームを採用しています。」と橋野桂氏は説明します。

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『ペルソナ 3』以来、UI デザインにおける機能性と美しさのバランスは、ペルソナ シリーズ開発における中心的な課題であり、『ペルソナ 5』では新たな高みに到達しました。橋野圭の最新作『メタファー:リファンタジオ』は、このコンセプトを新たなレベルに押し上げます。ファンタジーの世界を舞台にしたゲームの絵画的な UI は、同じデザイン原則に従い、ゲームのより大きなスケールに合わせてスケールアップされています。橋野桂にとってメニューデザインは「悲惨」かもしれないが、選手にとっては間違いなく素晴らしい結果となる。

『Metaphor: ReFantazio』は PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S で 10 月 11 日に発売され、予約注文が開始されています。ゲームの発売日と予約注文の詳細については、以下の記事をチェックしてください。

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