Wygląd menu serii Persona: smutek kryjący się za wspaniałością
Znany producent gier Katsura Hashino przyznał w niedawnym wywiadzie, że niezwykle chwalony i wyrafinowany projekt menu w serii Persona i jej nowej grze „Metaphor: ReFantazio” w rzeczywistości postawiły przed zespołem programistów ogromne wyzwania.
Hashino Kei ujawnił The Verge, że większość twórców gier dąży do prostoty i praktyczności w projektowaniu interfejsu użytkownika. Kolekcja Persona również kieruje się tą zasadą, jednak aby zrównoważyć funkcjonalność i estetykę, zaprojektowała unikalny styl wizualny dla każdego menu. „To rzeczywiście bardzo pracochłonne” – stwierdził.
Takie podejście do doskonałości spowodowało, że rozwój trwał znacznie dłużej, niż oczekiwano. Kultowe, kanciaste menu „Persony 5” we wczesnych wersjach było trudne do odczytania i wymagało wielu poprawek, aby w końcu osiągnąć równowagę pomiędzy funkcjonalnością i estetyką.
Nie można jednak zignorować uroku wystroju menu serii Persona. Zarówno „Persona 5”, jak i „Metaphor: ReFantazio” znane są ze swoich unikalnych stylów wizualnych. Dla wielu graczy piękny interfejs użytkownika stał się jednym z ikonicznych elementów gry, podobnie jak fascynująca historia i złożony projekt postaci ważny. Ale za tym efektem wizualnym kryje się ogromna ilość zasobów i energii włożonej przez zespół programistów. „To zajmuje dużo czasu” – przyznaje Hashino.
Emocje Hashino Katsury nie są nieuzasadnione. Najnowsze gry Persona są znane ze swojej eleganckiej, choć nieco przesadnej estetyki, a wygląd menu odgrywa dużą rolę w kształtowaniu wyjątkowej atmosfery każdej gry. Od sklepu w grze po menu zespołu, każdy element interfejsu użytkownika odzwierciedla szczególną dbałość o szczegóły. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnej rozgrywki, za kulisami jest dużo pracy.
„Uruchamiamy niezależny program dla każdego menu” – wyjaśnił Hashino Katsura „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, po ich otwarciu i przyjęciu niezależnego schematu uruchomi się niezależny program”.
Od czasu „Persony 3” głównym wyzwaniem podczas opracowywania serii Persona było zrównoważenie funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika, a w „Persona 5” osiągnięto nowy poziom. Najnowsza praca Hashino Kei „Metaphor: ReFantazio” przenosi tę koncepcję na nowy poziom. Malarski interfejs gry, osadzony w świecie fantasy, opiera się na tych samych zasadach projektowania i skaluje je, aby dopasować je do większej skali gry. Dla Katsury Hashino wygląd menu może być „niepokojący”, ale dla graczy rezultaty są niewątpliwie oszałamiające.
„Metaphor: ReFantazio” będzie dostępny na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S 11 października, a zamówienia w przedsprzedaży są już otwarte! Więcej informacji na temat daty premiery gry i zamówień w przedsprzedaży można znaleźć w naszym artykule poniżej!