Menuontwerp uit de Persona-serie: het verdriet achter de pracht
De bekende gameproducent Katsura Hashino gaf in een recent interview toe dat het veelgeprezen en voortreffelijke menuontwerp in de Persona-serie en de nieuwe game "Metaphor: ReFantazio" het ontwikkelteam daadwerkelijk voor enorme uitdagingen stelde.
Hashino Kei onthulde aan The Verge dat de meeste game-ontwikkelaars streven naar eenvoud en bruikbaarheid in UI-ontwerp. Ook de Persona-collectie volgt dit principe, maar om functionaliteit en esthetiek in evenwicht te brengen, hebben ze voor elk menu een unieke visuele stijl ontworpen. "Het is eigenlijk heel bewerkelijk", zei hij.
Deze houding ten opzichte van uitmuntendheid zorgde ervoor dat de ontwikkeling veel langer duurde dan verwacht. Het iconische hoekige menu van "Persona 5" was in vroege versies moeilijk te lezen en vereiste vele herzieningen om eindelijk een evenwicht te bereiken tussen functionaliteit en esthetiek.
De charme van het menu-ontwerp van de Persona-serie kan echter niet worden genegeerd. Zowel "Persona 5" als "Metaphor: ReFantazio" staan bekend om hun unieke visuele stijlen. Voor veel spelers is de prachtige gebruikersinterface een van de iconische elementen van het spel geworden, samen met het fascinerende verhaal en het complexe karakterontwerp belangrijk. Maar achter dit visuele effect schuilt de enorme hoeveelheid middelen en energie die door het ontwikkelingsteam is geïnvesteerd. "Het kost veel tijd", geeft Hashino toe.
De emotie van Hashino Katsura is niet onredelijk. Recente Persona-games staan bekend om hun strakke, zij het ietwat overdreven esthetiek, waarbij het menu-ontwerp een grote rol speelt bij het vormgeven van de unieke sfeer van elke game. Van de in-game winkel tot het teammenu: elk UI-element weerspiegelt zorgvuldige aandacht voor detail. Hoewel het doel is om een soepele game-ervaring voor spelers te creëren, wordt er achter de schermen veel werk verricht.
"We hebben voor elk menu een onafhankelijk programma", legt Hashino Katsura uit. "Of het nu om het winkelmenu of het hoofdmenu gaat, er wordt een onafhankelijk programma uitgevoerd wanneer je ze opent en een onafhankelijk ontwerpschema hanteert
Sinds "Persona 3" is het balanceren van functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp een kernuitdaging geweest bij de ontwikkeling van de Persona-serie, en deze heeft nieuwe hoogten bereikt in "Persona 5". Hashino Kei's nieuwste werk "Metaphor: ReFantazio" tilt dit concept naar een nieuw niveau. De schilderachtige gebruikersinterface van de game, die zich afspeelt in een fantasiewereld, volgt dezelfde ontwerpprincipes en schaalt deze op zodat ze passen bij de grotere schaal van de game. Voor Katsura Hashino is het menuontwerp misschien "verontrustend", maar voor spelers zijn de resultaten ongetwijfeld verbluffend.
"Metaphor: ReFantazio" zal op 11 oktober beschikbaar zijn op pc, PS4, PS5 en Xbox Series X|S, en pre-orders zijn nu geopend! Bekijk ons artikel hieronder voor meer releasedatum van de game en pre-orderinformatie!