Persona 係列菜單設計:華麗背後的心酸
知名遊戲製作人橋野桂在近期采訪中坦言,Persona 係列及其新作《Metaphor: ReFantazio》中備受讚譽的精美菜單設計,實際上給開發團隊帶來了巨大的挑戰。
橋野桂向The Verge 透露,大多數遊戲開發者在UI 設計上都力求簡潔實用。Persona 係列也遵循這一原則,但為了兼顧功能性和美觀性,他們為每個菜單都設計了獨特的視覺風格。“這其實非常費力。” 他說道。
這種精益求精的態度導致開發時間遠超預期。《女神異聞錄5》標誌性的棱角分明菜單,早期版本就曾因難以閱讀而需要多次修改,才能最終達到功能與美觀的平衡。
然而,Persona 係列的菜單設計魅力不容忽視。《女神異聞錄5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其獨特的視覺風格而聞名,對許多玩家而言,精美的UI 已成為遊戲標誌性元素之一,與引人入勝的故事和複雜的角色設定同樣重要。但這種視覺效果的背後,是開發團隊投入的大量資源和精力。“這需要大量的時間,” 橋野桂承認。
橋野桂的感慨並非沒有道理。近期的 Persona 遊戲以其時尚、甚至有些誇張的美學風格而著稱,菜單設計在塑造每款遊戲獨特氛圍方麵扮演著重要角色。從遊戲內的商店到隊伍菜單,每個 UI 元素都體現了精雕細琢的用心。雖然目標是為玩家創造流暢的遊戲體驗,但幕後工作量卻十分龐大。
“我們為每個菜單都運行著獨立的程序,” 橋野桂解釋道,“無論是商店菜單還是主菜單,打開它們時都會運行一個獨立的程序,並采用獨立的設計方案。”
從《女神異聞錄3》開始,在UI 設計中平衡功能性和美觀性就一直是 Persona 係列開發的核心挑戰,並在《女神異聞錄5》中達到了新的高度。橋野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》更是將這一理念推向了新的境界。這款設定在奇幻世界中的遊戲,其繪畫風格的 UI 沿襲了同樣的設計原則,並將其放大以適應更宏大的遊戲規模。對橋野桂而言,菜單設計或許“令人苦惱”,但對玩家來說,其成果無疑是驚豔的。
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