Дизайн меню серии «Персона»: за великолепием скрывается печаль
Известный продюсер игр Кацура Хасино признался в недавнем интервью, что высоко оцененный и изысканный дизайн меню в серии Persona и ее новой игре «Metaphor: ReFantazio» на самом деле поставил перед командой разработчиков огромные проблемы.
Хасино Кей рассказал The Verge, что большинство разработчиков игр стремятся к простоте и практичности в дизайне пользовательского интерфейса. Коллекция Persona также следует этому принципу, но чтобы сбалансировать функциональность и эстетику, для каждого меню разработан уникальный визуальный стиль. «На самом деле это очень трудоемко», — сказал он.
Такое отношение к совершенству привело к тому, что разработка заняла гораздо больше времени, чем ожидалось. Знаменитое угловатое меню «Персона 5» было трудно читать в ранних версиях и требовало множества доработок, чтобы наконец достичь баланса между функциональностью и эстетикой.
Однако нельзя не отметить очарование дизайна меню серии «Персона». И «Персона 5», и «Метафора: ReFantazio» известны своими уникальными визуальными стилями. Для многих игроков красивый пользовательский интерфейс стал одним из знаковых элементов игры, наряду с захватывающим сюжетом и сложным дизайном персонажей. важный. Но за этим визуальным эффектом скрывается огромное количество ресурсов и энергии, вложенных командой разработчиков. «Это занимает много времени», — признает Хасино.
Эмоции Хасино Кацуры вполне разумны. Последние игры Persona известны своей элегантной, хотя и несколько чрезмерной эстетикой, а дизайн меню играет большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. От внутриигрового магазина до меню команды — каждый элемент пользовательского интерфейса отличается тщательным вниманием к деталям. Хотя цель состоит в том, чтобы обеспечить игрокам комфортный игровой процесс, за кулисами еще много работы.
«Мы запускаем независимую программу для каждого меню», — объяснил Хасино Кацура. «Будь то меню магазина или главное меню, независимая программа будет запущена, когда вы откроете их и примете независимую схему дизайна».
Начиная с «Persona 3», баланс функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса был основной задачей при разработке серии Persona, и в «Persona 5» эта задача достигла новых высот. Последняя работа Хасино Кея «Метафора: ReFantazio» выводит эту концепцию на новый уровень. Живописный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в фэнтезийном мире, следует тем же принципам дизайна и масштабируется, чтобы соответствовать более широкому масштабу игры. Кацуру Хасино дизайн меню, возможно, «огорчает», но для игроков результаты, несомненно, ошеломляют.
"Metaphor: ReFantazio" будет доступна на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября, предварительные заказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выпуска игры и предварительном заказе можно найти в нашей статье ниже!