Design do menu da série Persona: a tristeza por trás da beleza
O conhecido produtor de jogos Katsura Hashino admitiu em uma entrevista recente que o altamente elogiado e requintado design de menu da série Persona e seu novo jogo "Metaphor: ReFantazio" na verdade trouxeram enormes desafios para a equipe de desenvolvimento.
Hashino Kei revelou ao The Verge que a maioria dos desenvolvedores de jogos busca simplicidade e praticidade no design de UI. A coleção Persona também segue este princípio, mas para equilibrar funcionalidade e estética, desenharam um estilo visual único para cada menu. “Na verdade, é muito trabalhoso”, disse ele.
Essa atitude em relação à excelência resultou em um desenvolvimento que demorou muito mais do que o esperado. O icônico menu angular de “Persona 5” era difícil de ler nas primeiras versões e exigia muitas revisões para finalmente alcançar um equilíbrio entre funcionalidade e estética.
No entanto, o charme do design do menu da série Persona não pode ser ignorado. Tanto “Persona 5” quanto “Metaphor: ReFantazio” são conhecidos por seus estilos visuais únicos. Para muitos jogadores, a bela IU se tornou um dos elementos icônicos do jogo, junto com a história fascinante e o design complexo dos personagens. importante. Mas por trás desse efeito visual está a enorme quantidade de recursos e energia investidos pela equipe de desenvolvimento. “Leva muito tempo”, admite Hashino.
A emoção de Hashino Katsura não é irracional. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante, embora um tanto exagerada, com o design do menu desempenhando um papel importante na formação da atmosfera única de cada jogo. Da loja do jogo ao menu da equipe, cada elemento da IU reflete uma atenção cuidadosa aos detalhes. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo tranquila para os jogadores, há muito trabalho nos bastidores.
“Executamos um programa independente para cada menu”, explicou Hashino Katsura “Seja o menu da loja ou o menu principal, um programa independente será executado quando você os abrir e adotar um esquema de design independente
.Desde "Persona 3", equilibrar funcionalidade e estética no design de UI tem sido um desafio central no desenvolvimento da série Persona, e atingiu novos patamares em "Persona 5". O último trabalho de Hashino Kei, “Metaphor: ReFantazio”, leva esse conceito a um novo nível. A interface pictórica do jogo, ambientada em um mundo de fantasia, segue os mesmos princípios de design e os amplia para se adequar à escala maior do jogo. Para Katsura Hashino, o design do menu pode ser “angustiante”, mas para os jogadores os resultados são, sem dúvida, impressionantes.
"Metaphor: ReFantazio" estará disponível para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S em 11 de outubro, e as pré-encomendas já estão abertas! Para mais informações sobre a data de lançamento do jogo e pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!