Conception de menus de la série Persona : la tristesse derrière la beauté
Le célèbre producteur de jeux Katsura Hashino a admis dans une récente interview que la conception des menus très appréciée et exquise de la série Persona et de son nouveau jeu "Metaphor: ReFantazio" a en fait posé d'énormes défis à l'équipe de développement.
Hashino Kei a révélé à The Verge que la plupart des développeurs de jeux recherchent la simplicité et l'aspect pratique dans la conception de l'interface utilisateur. La collection Persona suit également ce principe, mais afin d'équilibrer fonctionnalité et esthétique, ils ont conçu un style visuel unique pour chaque menu. "C'est en fait très laborieux", a-t-il déclaré.
Cette attitude envers l'excellence a entraîné un développement beaucoup plus long que prévu. Le menu angulaire emblématique de "Persona 5" était difficile à lire dans les premières versions et a nécessité de nombreuses révisions pour enfin parvenir à un équilibre entre fonctionnalité et esthétique.
Cependant, le charme de la conception des menus de la série Persona ne peut être ignoré. "Persona 5" et "Metaphor: ReFantazio" sont tous deux connus pour leurs styles visuels uniques. Pour de nombreux joueurs, la belle interface utilisateur est devenue l'un des éléments emblématiques du jeu, au même titre que l'histoire fascinante et la conception complexe des personnages. important. Mais derrière cet effet visuel se cache l’énorme quantité de ressources et d’énergie investies par l’équipe de développement. "Cela prend beaucoup de temps", admet Hashino.
L’émotion de Hashino Katsura n’est pas déraisonnable. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante, quoique quelque peu exagérée, la conception des menus jouant un rôle important dans la création de l'atmosphère unique de chaque jeu. De la boutique en jeu au menu de l'équipe, chaque élément de l'interface utilisateur reflète une attention particulière portée aux détails. Même si l'objectif est de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, il y a beaucoup de travail en coulisses.
"Nous exécutons un programme indépendant pour chaque menu", a expliqué Hashino Katsura. "Qu'il s'agisse du menu du magasin ou du menu principal, un programme indépendant s'exécutera lorsque vous les ouvrirez et adopterez un schéma de conception indépendant
.Depuis "Persona 3", l'équilibre entre fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur a été un défi majeur dans le développement de la série Persona, et il a atteint de nouveaux sommets dans "Persona 5". Le dernier ouvrage de Hashino Kei, « Metaphor : ReFantazio », pousse ce concept à un nouveau niveau. L’interface utilisateur picturale du jeu, située dans un monde fantastique, suit les mêmes principes de conception et les adapte à l’échelle plus grande du jeu. Pour Katsura Hashino, la conception du menu est peut-être « pénible », mais pour les joueurs, les résultats sont sans aucun doute époustouflants.
"Metaphor : ReFantazio" sera disponible sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S le 11 octobre, et les précommandes sont désormais ouvertes ! Pour plus de dates de sortie du jeu et d’informations sur la précommande, consultez notre article ci-dessous !