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Menús de ReFantazio y Persona: estilo impresionante con desafíos de legibilidad

Autor : Harper Jan 17,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Diseño de menú de la serie Persona: la tristeza detrás de la belleza

El conocido productor de juegos Katsura Hashino admitió en una entrevista reciente que el exquisito y muy elogiado diseño de menú de la serie Persona y su nuevo juego "Metaphor: ReFantazio" en realidad plantearon grandes desafíos para el equipo de desarrollo.

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Hashino Kei reveló a The Verge que la mayoría de los desarrolladores de juegos se esfuerzan por lograr la simplicidad y la practicidad en el diseño de la interfaz de usuario. La colección Persona también sigue este principio, pero para equilibrar funcionalidad y estética, han diseñado un estilo visual único para cada menú. "En realidad es muy laborioso", dijo.

Esta actitud hacia la excelencia hizo que el desarrollo tardara mucho más de lo esperado. El icónico menú angular de "Persona 5" era difícil de leer en las primeras versiones y requirió muchas revisiones para finalmente lograr un equilibrio entre funcionalidad y estética.

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Sin embargo, no se puede ignorar el encanto del diseño del menú de la serie Persona. Tanto "Persona 5" como "Metaphor: ReFantazio" son conocidos por sus estilos visuales únicos. Para muchos jugadores, la hermosa interfaz de usuario se ha convertido en uno de los elementos icónicos del juego, junto con la fascinante historia y el complejo diseño de personajes. importante. Pero detrás de este efecto visual se esconde la enorme cantidad de recursos y energía invertidos por el equipo de desarrollo. "Se necesita mucho tiempo", admite Hashino.

La emoción de Hashino Katsura no es irrazonable. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante, aunque algo exagerada, y el diseño del menú juega un papel importante en la configuración de la atmósfera única de cada juego. Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada elemento de la interfaz de usuario refleja una cuidadosa atención al detalle. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego fluida para los jugadores, hay mucho trabajo detrás de escena.

"Ejecutamos un programa independiente para cada menú", explicó Hashino Katsura "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, se ejecutará un programa independiente cuando los abra y adopte un esquema de diseño independiente".

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Desde "Persona 3", equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario ha sido un desafío central en el desarrollo de la serie Persona, y ha alcanzado nuevas alturas en "Persona 5". El último trabajo de Hashino Kei, "Metaphor: ReFantazio", lleva este concepto a un nuevo nivel. La pintoresca interfaz de usuario del juego, ambientada en un mundo de fantasía, sigue los mismos principios de diseño y los amplía para adaptarse a la escala mayor del juego. Para Katsura Hashino, el diseño del menú puede resultar "angustioso", pero para los jugadores, los resultados son sin duda sorprendentes.

"Metaphor: ReFantazio" estará disponible para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre, ¡y los pedidos anticipados ya están abiertos! Para obtener más fechas de lanzamiento del juego e información sobre pedidos anticipados, ¡consulta nuestro artículo a continuación!

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