การออกแบบเมนูซีรีย์ Persona ความเศร้าเบื้องหลังความงดงาม
โปรดิวเซอร์เกมชื่อดัง Katsura Hashino ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการออกแบบเมนูที่ยอดเยี่ยมและได้รับการยกย่องอย่างสูงในซีรีส์ Persona และเกมใหม่ "Metaphor: ReFantazio" ได้นำความท้าทายครั้งใหญ่มาสู่ทีมพัฒนาจริงๆ <> <> Hashino Kei เปิดเผยกับ The Verge ว่านักพัฒนาเกมส่วนใหญ่มุ่งมั่นเพื่อความเรียบง่ายและใช้งานได้จริงในการออกแบบ UI คอลเลกชัน Persona ยังเป็นไปตามหลักการนี้ แต่เพื่อสร้างความสมดุลระหว่างการใช้งานและความสวยงาม พวกเขาได้ออกแบบสไตล์ภาพที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับแต่ละเมนู “จริงๆ แล้วมันเป็นเรื่องลำบากมาก” เขากล่าว <>
ทัศนคติต่อความเป็นเลิศนี้ส่งผลให้การพัฒนาใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้มาก เมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ "Persona 5" อ่านยากในเวอร์ชันแรกๆ และต้องมีการแก้ไขหลายครั้งเพื่อให้เกิดความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในที่สุด <> <>อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของการออกแบบเมนูของซีรีส์ Persona ก็ไม่สามารถละเลยได้ ทั้ง "Persona 5" และ "Metaphor: ReFantazio" ขึ้นชื่อเรื่องสไตล์ภาพอันเป็นเอกลักษณ์ สำหรับผู้เล่นหลายคน UI ที่สวยงามได้กลายเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่โดดเด่นของเกม ควบคู่ไปกับเรื่องราวที่น่าหลงใหลและการออกแบบตัวละครที่ซับซ้อน สำคัญ. แต่เบื้องหลังเอฟเฟกต์ภาพนี้คือทรัพยากรและพลังงานจำนวนมหาศาลที่ทีมพัฒนาลงทุน “มันต้องใช้เวลามาก” ฮาชิโนะยอมรับ <>
อารมณ์ของฮาชิโนะ คัตสึระนั้นไม่สมเหตุสมผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในเรื่องรูปลักษณ์ที่สวยงามและเหนือชั้น โดยการออกแบบเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม องค์ประกอบ UI ทุกองค์ประกอบสะท้อนถึงความใส่ใจในรายละเอียดอย่างรอบคอบ แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นให้กับผู้เล่น แต่ก็มีงานอยู่เบื้องหลังมากมาย <>“เรารันโปรแกรมอิสระสำหรับแต่ละเมนู” ฮาชิโนะ คัตสึระ อธิบาย “ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก โปรแกรมอิสระจะทำงานเมื่อคุณเปิดเมนูเหล่านั้นและใช้รูปแบบการออกแบบที่เป็นอิสระ” <>
นับตั้งแต่ "Persona 3" ความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ถือเป็นความท้าทายหลักในการพัฒนาซีรีส์ Persona และได้ก้าวไปสู่จุดสูงสุดใหม่ใน "Persona 5" ผลงานล่าสุดของ Hashino Kei เรื่อง "Metaphor: ReFantazio" ได้ผลักดันแนวคิดนี้ไปสู่อีกระดับหนึ่ง UI ที่สวยงามของเกมซึ่งมีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี เป็นไปตามหลักการออกแบบเดียวกันและขยายขนาดให้พอดีกับขนาดที่ใหญ่ขึ้นของเกม สำหรับคัตสึระ ฮาชิโนะ การออกแบบเมนูอาจจะ "น่ากังวล" แต่สำหรับผู้เล่น ผลลัพธ์ที่ได้นั้นน่าทึ่งอย่างไม่ต้องสงสัย <>"Metaphor: ReFantazio" จะวางจำหน่ายบน PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S ในวันที่ 11 ตุลาคม และเปิดให้สั่งจองล่วงหน้าแล้ว! สำหรับวันวางจำหน่ายเกมเพิ่มเติมและข้อมูลการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>