Design del menu della serie Persona: la tristezza dietro la bellezza
Il noto produttore di giochi Katsura Hashino ha ammesso in una recente intervista che l'apprezzato e raffinato design dei menu della serie Persona e del suo nuovo gioco "Metaphor: ReFantazio" ha effettivamente portato enormi sfide al team di sviluppo.
Hashino Kei ha rivelato a The Verge che la maggior parte degli sviluppatori di giochi punta alla semplicità e alla praticità nella progettazione dell'interfaccia utente. Anche la collezione Persona segue questo principio, ma per bilanciare funzionalità ed estetica, hanno progettato uno stile visivo unico per ogni menu. "In realtà è molto laborioso", ha detto.
Questo atteggiamento verso l'eccellenza ha fatto sì che lo sviluppo richiedesse molto più tempo del previsto. L'iconico menu angolare di "Persona 5" era difficile da leggere nelle prime versioni e richiedeva molte revisioni per raggiungere finalmente un equilibrio tra funzionalità ed estetica.
Tuttavia, il fascino del design del menu della serie Persona non può essere ignorato. Sia "Persona 5" che "Metaphor: ReFantazio" sono noti per i loro stili visivi unici. Per molti giocatori, la bellissima interfaccia utente è diventata uno degli elementi iconici del gioco, insieme alla storia affascinante e al complesso design dei personaggi importante. Ma dietro questo effetto visivo si nasconde l’enorme quantità di risorse ed energie investite dal team di sviluppo. "Ci vuole molto tempo", ammette Hashino.
L'emozione di Hashino Katsura non è irragionevole. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante, anche se un po' esagerata, con il design dei menu che gioca un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera unica di ogni gioco. Dal negozio in-game al menu della squadra, ogni elemento dell'interfaccia utente riflette un'attenta attenzione ai dettagli. Sebbene l'obiettivo sia creare un'esperienza di gioco fluida per i giocatori, c'è molto lavoro dietro le quinte.
"Eseguiamo un programma indipendente per ciascun menu", ha spiegato Hashino Katsura "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, un programma indipendente verrà eseguito quando li apri e adotti uno schema di progettazione indipendente
Da "Persona 3", bilanciare funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente è stata una sfida fondamentale nello sviluppo della serie Persona, e ha raggiunto nuove vette in "Persona 5". L'ultimo lavoro di Hashino Kei "Metaphor: ReFantazio" spinge questo concetto a un nuovo livello. L'interfaccia utente pittorica del gioco, ambientata in un mondo fantastico, segue gli stessi principi di progettazione e li adatta alla scala più ampia del gioco. Per Katsura Hashino, il design del menu può essere "angosciante", ma per i giocatori i risultati sono senza dubbio sorprendenti.
"Metaphor: ReFantazio" sarà disponibile su PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S l'11 ottobre e i preordini sono ora aperti! Per ulteriori informazioni sulla data di uscita del gioco e sul preordine, consulta il nostro articolo qui sotto!