Thiết kế menu series Persona: nỗi buồn đằng sau vẻ đẹp lộng lẫy
Nhà sản xuất trò chơi nổi tiếng Katsura Hashino đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng thiết kế menu tinh tế và được đánh giá cao trong dòng game Persona và trò chơi mới "Metaphor: ReFantazio" thực sự đã mang đến những thách thức lớn cho nhóm phát triển.
Hashino Kei tiết lộ với The Verge rằng hầu hết các nhà phát triển trò chơi đều hướng tới sự đơn giản và thiết thực trong thiết kế giao diện người dùng. Bộ sưu tập Persona cũng tuân theo nguyên tắc này, nhưng để cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ, họ đã thiết kế một phong cách hình ảnh độc đáo cho mỗi menu. “Thực sự là rất tốn công sức,” anh nói.
Thái độ hướng tới sự xuất sắc này khiến quá trình phát triển mất nhiều thời gian hơn dự kiến. Menu góc cạnh mang tính biểu tượng của "Persona 5" rất khó đọc trong các phiên bản đầu tiên và cần nhiều sửa đổi để cuối cùng đạt được sự cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ.
Tuy nhiên, không thể bỏ qua sức hấp dẫn trong thiết kế menu của dòng Persona. Cả "Persona 5" và "Metaphor: ReFantazio" đều được biết đến với phong cách hình ảnh độc đáo đối với nhiều người chơi, giao diện người dùng đẹp mắt đã trở thành một trong những yếu tố mang tính biểu tượng của trò chơi, cùng với cốt truyện hấp dẫn và thiết kế nhân vật phức tạp không kém. quan trọng. Nhưng đằng sau hiệu ứng hình ảnh này là lượng tài nguyên và sức lực khổng lồ được đội ngũ phát triển đầu tư. “Phải mất rất nhiều thời gian,” Hashino thừa nhận.
Cảm xúc của Hashino Katsura không phải là không có lý. Các trò chơi Persona gần đây được biết đến với kiểu dáng đẹp mắt, thậm chí có tính thẩm mỹ vượt trội, với thiết kế menu đóng vai trò lớn trong việc định hình bầu không khí độc đáo của mỗi trò chơi. Từ cửa hàng trong trò chơi đến menu đội, mọi thành phần UI đều phản ánh sự chú ý cẩn thận đến từng chi tiết. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm chơi game mượt mà cho người chơi nhưng vẫn còn rất nhiều việc phải làm ở hậu trường.
“Chúng tôi chạy một chương trình độc lập cho từng menu,” Hashino Katsura giải thích. “Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, một chương trình độc lập sẽ chạy khi bạn mở chúng và áp dụng sơ đồ thiết kế độc lập
Kể từ "Persona 3", việc cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế giao diện người dùng đã là một thách thức cốt lõi trong quá trình phát triển dòng Persona và nó đã đạt đến tầm cao mới trong "Persona 5". Tác phẩm mới nhất của Hashino Kei "Metaphor: ReFantazio" đã đẩy khái niệm này lên một tầm cao mới. Giao diện người dùng đẹp như tranh vẽ của trò chơi, lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng, tuân theo các nguyên tắc thiết kế giống nhau và điều chỉnh chúng để phù hợp với quy mô lớn hơn của trò chơi. Đối với Katsura Hashino, thiết kế menu có thể “khó chịu”, nhưng đối với người chơi, kết quả chắc chắn rất đáng kinh ngạc.
"Metaphor: ReFantazio" sẽ có mặt trên PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S vào ngày 11 tháng 10 và hiện đã mở đơn đặt hàng trước! Để biết thêm thông tin về ngày phát hành trò chơi và đặt hàng trước, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!