Persona serisi menü tasarımı: muhteşemliğin ardındaki hüzün
Tanınmış oyun yapımcısı Katsura Hashino, yakın zamanda yapılan bir röportajda Persona serisindeki çok beğenilen ve mükemmel menü tasarımının ve yeni oyunu "Metaphor: ReFantazio"nun aslında geliştirme ekibine büyük zorluklar getirdiğini itiraf etti.
Hashino Kei, The Verge'e çoğu oyun geliştiricisinin kullanıcı arayüzü tasarımında basitlik ve pratiklik için çabaladığını açıkladı. Persona koleksiyonu da bu prensibi takip ediyor ancak işlevsellik ve estetiği dengelemek amacıyla her menü için benzersiz bir görsel stil tasarladı. "Aslında çok zahmetli bir iş" dedi.
Mükemmelliğe yönelik bu tutum, gelişimin beklenenden çok daha uzun sürmesine neden oldu. "Persona 5"in ikonik açısal menüsünün ilk sürümlerde okunması zordu ve sonunda işlevsellik ile estetik arasında bir dengeye ulaşmak için birçok revizyon gerekiyordu.
Ancak Persona serisinin menü tasarımının cazibesi de göz ardı edilemez. Hem "Persona 5" hem de "Metaphor: ReFantazio" benzersiz görsel stilleriyle tanınıyor. Birçok oyuncu için güzel kullanıcı arayüzü, büyüleyici hikayesi ve karmaşık karakter tasarımıyla birlikte oyunun ikonik unsurlarından biri haline geldi. önemli. Ancak bu görsel efektin arkasında geliştirme ekibinin yatırdığı büyük miktarda kaynak ve enerji var. Hashino, "Çok zaman alıyor" diye itiraf ediyor.
Hashino Katsura'nın duygusu mantıksız değil. Son zamanlarda çıkan Persona oyunları, her oyunun kendine özgü atmosferini şekillendirmede büyük rol oynayan menü tasarımıyla, şık ve biraz abartılı estetikleriyle tanınıyor. Oyun içi mağazadan takım menüsüne kadar her kullanıcı arayüzü öğesi, ayrıntılara gösterilen özeni yansıtıyor. Amaç, oyuncular için sorunsuz bir oyun deneyimi yaratmak olsa da, perde arkasında çok fazla iş var.
"Her menü için bağımsız bir program çalıştırıyoruz" diye açıkladı Hashino Katsura, "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, onları açtığınızda bağımsız bir program çalışacak ve bağımsız bir tasarım şemasını benimseyeceksiniz."
"Persona 3"ten bu yana, kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiğin dengelenmesi, Persona serisinin geliştirilmesinde temel bir zorluk oldu ve "Persona 5"te yeni boyutlara ulaştı. Hashino Kei'nin son çalışması "Metaphor: ReFantazio" bu konsepti yeni bir seviyeye taşıyor. Oyunun bir fantezi dünyasında yer alan resimsel kullanıcı arayüzü, aynı tasarım ilkelerini takip ediyor ve bunları oyunun daha büyük ölçeğine uyacak şekilde ölçeklendiriyor. Katsura Hashino için menü tasarımı "sıkıcı" olabilir, ancak oyuncular için sonuçlar şüphesiz baş döndürücü.
"Metaphor: ReFantazio" 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S'de satışa sunulacak ve ön siparişler artık açık! Daha fazla oyun çıkış tarihi ve ön sipariş bilgisi için aşağıdaki makalemize göz atın!