Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber hinter den Erwartungen zurückbleiben Short
Supercells neuestes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA-RTS-Hybrid, hat im ersten Monat 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar erzielt. Besonders stark ist diese Leistung in den USA, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Trotz dieser scheinbar beeindruckenden Zahlen bleibt die Leistung von Squad Busters jedoch deutlich hinter den früheren Erfolgen von Supercell zurück. Der Umsatz liegt erheblich unter dem von Brawl Stars (43 Millionen US-Dollar im ersten Monat) und deutlich unter dem von Clash Royale (115 Millionen US-Dollar). Noch besorgniserregender ist der starke Rückgang der Installationen, die von 30 Millionen in der ersten Woche auf unter fünf Millionen am Monatsende sanken.
Superzellenermüdung?
Die sinkenden Erträge für Squad Busters, ein Spiel, in das Supercell offensichtlich stark investiert hat, werfen Fragen über eine mögliche Marktsättigung auf. Ein Vergleich seiner Leistung mit Honkai Star Rail, das im ersten Monat 190 Millionen US-Dollar erwirtschaftete, verdeutlicht diese Diskrepanz noch mehr.
Obwohl Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit den bestehenden Titeln von Supercell auf ein gewisses Maß an „Supercell-Müdigkeit“ unter den Spielern hinweisen. Nur die Zeit wird zeigen, ob Squad Busters dies überwinden und nachhaltigen Erfolg erzielen können.
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