슈퍼셀의 스쿼드 버스터즈: 탄탄한 시작, 그러나 기대에 미치지 못함 Short
MOBA RTS 하이브리드인 Supercell의 최신 모바일 게임인 Squad Busters는 출시 첫 달 만에 설치 수 4천만 건, 순수익 2,400만 달러를 달성했습니다. 이러한 성과는 특히 미국에서 두드러졌고 인도네시아, 브라질, 터키, 한국이 그 뒤를 이었습니다.
그러나 이러한 인상적인 수치에도 불구하고 Squad Busters의 성과는 Supercell의 이전 성공에 비해 크게 뒤떨어져 있습니다. 수익은 브롤스타즈(첫 달에 4,300만 달러)보다 상당히 낮고, 클래시 로얄(1억 1,500만 달러)보다 훨씬 적습니다. 더 우려되는 점은 설치 수가 급격히 감소하여 첫 주에 3천만 개에서 월말에는 500만 개 미만으로 감소한다는 것입니다.
슈퍼셀 피로?
Supercell이 막대한 투자를 한 게임인 Squad Busters의 수익 감소는 잠재적인 시장 포화에 대한 의문을 제기합니다. 첫 달에 1억 9천만 달러의 수익을 올린 Honkai Star Rail과의 성과를 비교하면 이러한 차이가 더욱 강조됩니다.
스쿼드 버스터즈(Squad Busters)는 잘 만들어진 게임이지만 Supercell의 기존 타이틀과의 유사성은 플레이어 사이의 "Supercell 피로" 수준을 나타낼 수 있습니다. 스쿼드 버스터즈가 이를 극복하고 지속적인 성공을 거둘 수 있을지는 시간만이 말해줄 것입니다.
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