Supercell 的 Squad Busters:良好的開局,但期望值下降 Short
Supercell 的最新手機遊戲《Squad Busters》是一款 MOBA RTS 混合遊戲,在推出第一個月內就實現了 4000 萬次安裝和 2400 萬美元的淨收入。 美國的這一表現尤其強勁,其次是印尼、巴西、土耳其和韓國。然而,儘管這些數字看似令人印象深刻,但《Squad Busters》的表現仍遠遠落後於 Supercell 之前的成功。 收入遠低於《荒野亂鬥》(首月 4,300 萬美元),也遠低於《皇室戰爭》(1.15 億美元)。 更令人擔憂的是安裝量急劇下降,從第一週的 3,000 萬下降到月底的不到 500 萬。
超級細胞疲勞?
Supercell 顯然大力投資的遊戲《Squad Busters》的回報遞減,引發了有關潛在市場飽和的問題。 將其表現與 Honkai Star Rail 的表現進行比較,後者在第一個月就創造了 1.9 億美元的收入,進一步凸顯了這種差距。雖然《Squad Busters》是一款製作精良的遊戲,但它與 Supercell 現有遊戲的相似性可能表明玩家中存在一定程度的「Supercell 疲勞」。 只有時間才能證明 Squad Busters 能否克服這個問題並取得持續的成功。
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