Supercell 的 Squad Busters:良好的开局,但期望值下降 Short
Supercell 的最新手机游戏《Squad Busters》是一款 MOBA RTS 混合游戏,在推出第一个月内就实现了 4000 万次安装和 2400 万美元的净收入。 美国的这一表现尤其强劲,其次是印度尼西亚、巴西、土耳其和韩国。然而,尽管这些数字看似令人印象深刻,但《Squad Busters》的表现仍远远落后于 Supercell 之前的成功。 收入远低于《荒野乱斗》(首月 4300 万美元),也远低于《皇室战争》(1.15 亿美元)。 更令人担忧的是安装量急剧下降,从第一周的 3000 万下降到月底的不足 500 万。
超级细胞疲劳?
Supercell 显然大力投资的游戏《Squad Busters》的回报递减,引发了有关潜在市场饱和的问题。 将其业绩与 Honkai Star Rail 的业绩进行比较,后者在第一个月就创造了 1.9 亿美元的收入,进一步凸显了这种差距。虽然《Squad Busters》是一款制作精良的游戏,但它与 Supercell 现有游戏的相似性可能表明玩家中存在一定程度的“Supercell 疲劳”。 只有时间才能证明 Squad Busters 能否克服这一问题并取得持续的成功。
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