Supercell's Squad Busters: um começo sólido, mas queda nas expectativas Short
O mais recente jogo para celular da Supercell, Squad Busters, um híbrido MOBA RTS, alcançou 40 milhões de instalações e US$ 24 milhões em receita líquida no primeiro mês. Este desempenho é particularmente forte nos EUA, seguidos pela Indonésia, Brasil, Turquia e Coreia do Sul.No entanto, apesar desses números aparentemente impressionantes, o desempenho do Squad Busters está significativamente atrás dos sucessos anteriores da Supercell. A receita é consideravelmente menor que a de Brawl Stars (US$ 43 milhões no primeiro mês) e dramaticamente menor que a de Clash Royale (US$ 115 milhões). Mais preocupante é o declínio acentuado nas instalações, caindo de 30 milhões na primeira semana para menos de cinco milhões no final do mês.
Fadiga da Supercélula?
Os retornos decrescentes de Squad Busters, um jogo no qual a Supercell claramente investiu pesadamente, levantam questões sobre a potencial saturação do mercado. Comparar seu desempenho com o Honkai Star Rail, que gerou US$ 190 milhões no primeiro mês, destaca ainda mais essa disparidade.Embora Squad Busters seja um jogo bem feito, sua semelhança com os títulos existentes da Supercell pode indicar um nível de “fadiga da Supercell” entre os jogadores. Só o tempo dirá se os Squad Busters conseguirão superar isso e alcançar um sucesso sustentado.
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